I. GENERELLE REGLER
1. Innledning
1.1. Dette settet med vilkår og betingelser regulerer bruken av Sportsbook-plattformen. Ved å plassere et spill på Sportsbook-plattformen bekrefter kontoinnehaveren at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse vilkårene og betingelsene, inkludert de generelle vilkårene og betingelsene som til enhver tid gjelder for Sportsbook-plattformen, se:
- 1.1.1. Generelle regler;
- 1.1.2. Sportsrelaterte regler;
- 1.1.3. Esportsrelaterte regler;
- 1.1.4. Regler relatert til virtuelle sportsgrener;
- 1.1.5. Betby esports-relaterte regler.
1.2. Bruken av denne Sportsbook-plattformen er underlagt bestemmelsene i gjeldende lovgivning som regulerer operatørens virksomhet, samt myndigheten som fører tilsyn med operatørens virksomhet og/eller Sportsbooken.
1.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å foreta endringer på nettstedet, innsatsgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud.
1.4. Sportsbook-plattformen kan når som helst oppdatere, endre, redigere og supplere disse vilkårene og betingelsene.
1.5. Enhver henvisning i disse vilkårene og betingelsene til ord eller objekter i entall gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun anses som informasjon.
Formålet med disse spillereglene er å sikre rettferdig og korrekt behandling og oppgjør av spill, i samsvar med disse vilkårene.
2. Definisjoner
2.1. Sportsbook – betyr en nettbasert plattform og alle komponenter knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, underrutiner, widgets, plugins og annet materiale som blant annet er nødvendig for levering av Sportsbook-tjenester).
2.2. Sluttbruker – en person som har akseptert reglene for plassering av spill, registrert seg på nettstedet og eventuelle underdomener av nettstedet.
2.3. Spill (Bet) – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en hendelse, et marked eller en kombinasjon av disse, hvor sluttbrukeren plasserer en innsats. Spillet kan resultere i gevinst basert på oddsen eller tap av innsatsen. Operatørens avgjørelse er underlagt Sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som på forhånd er fastsatt av Sportsbooken.
2.4. Innsats (Stake) – beløpet som kunden overfører til Sportsbook-plattformen, og som er hovedforutsetningen for deltakelse i et spill i henhold til disse reglene.
2.5. Utfall – resultatet av hendelsen som Sportsbook-plattformen tilbyr spill på.
2.6. Marked – en hendelse eller spillmulighet hvor sluttbrukeren kan plassere en innsats via Sportsbooken.
2.7. Hendelse (Event) – en sportslig, esportsrelatert, virtuell sportslig, politisk, underholdningsrelatert eller annen hendelse som finner sted i sanntid, og hvor operatøren tilbyr odds gjennom Sportsbooken.
2.8. Odds – tallet som innsatsen multipliseres med ved beregning av gevinst dersom spillet vinnes.
2.9. Gevinst (Winnings) – beløpet som skal utbetales til kunden basert på utfallet som det ble satset på.
2.10. Operatør – en juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business-to-consumer) i samsvar med lisens- og lovkravene i landet hvor virksomheten drives, og som tilbyr spilltjenester gjennom sitt nettsted.
3. Generelle regler
3.1. Ingen personer under myndighetsalder eller under minimumsalderen for pengespill i henhold til gjeldende lovgivning i sluttbrukerens land har lov til å benytte Sportsbookens tjenester, opprette brukerkonto eller plassere innsatser.
3.2. Dersom det foreligger avvik mellom den engelske versjonen av disse spillereglene og en versjon på et annet språk, skal den engelske versjonen ha forrang.
3.3. Når et spill er akseptert av Sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser gjort av sluttbrukeren. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser eller plasserte spill på grunn av manglende eller dupliserte spill.
3.4. Alle transaksjoner utført av sluttbrukeren kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» for å sikre at alle ønskede spill har blitt akseptert.
3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster som publiseres på Sportsbooken er kun til informasjons- og underholdningsformål og skal ikke brukes som grunnlag for beslutninger. Det gis ingen garantier for korrektheten av slik informasjon eller slike data. Sportsbooken påtar seg ikke ansvar for beslutninger som tas av sluttbrukeren basert på slik informasjon. Det er til enhver tid sluttbrukerens ansvar å være kjent med forhold knyttet til en hendelse eller et marked.
3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (herunder, men ikke begrenset til, skannere, roboter og lignende) på Sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å annullere ethvert spill som er plassert ved hjelp av slike systemer.
3.7. Det er forbudt å benytte flere kontoer eller tredjepartskontoer for å bruke tjenestene som tilbys av Sportsbooken. Spill plassert i strid med denne bestemmelsen skal anses som ugyldige.
3.8. Tilgjengelige hendelser og markeder på Sportsbooken kan variere mellom jurisdiksjoner, da tilbudet til enhver tid er underlagt gjeldende lovgivning.
3.9. Sportsbooken benytter kun anerkjente og legitime datakilder for å fastsette utfallet av spill. Dersom datakildene ikke uttrykkelig er oppgitt i disse spillereglene, kan de opplyses til sluttbrukeren på forespørsel.
3.10. Ved motstrid gjelder følgende prioritet:
- Markedsregler har forrang fremfor sportsregler.
- Sportsregler har forrang fremfor generelle regler.
- Dersom det ikke finnes spesifikke markeds- eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.
3.11. En «X» som inngår i beskrivelsen av odds eller markeder i disse vilkårene skal forstås som et tall definert i Sportsbookens tilbud.
4. Spilltyper
4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av Sportsbooken er underlagt disse spillereglene samt gjeldende lovgivning.
4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilsvarende bekreftelse i spillkupongen.
4.3. Det skal til enhver tid være Sportsbookens eksklusive skjønn å avgjøre om et spill skal aksepteres eller ikke.
4.4. Spilltyper:
4.4.1. Single (Enkeltspill) – spill på ett enkelt utfall av en hendelse. Utbetalingen tilsvarer innsatsen multiplisert med oddsen for det valgte utfallet.
4.4.2. Combo (Kombinasjonsspill) – spill på flere uavhengige utfall fra forskjellige hendelser. For å vinne må ingen av utfallene i kombinasjonen tape. Dersom ett utfall taper, taper hele kombinasjonen. Utbetalingen tilsvarer innsatsen multiplisert med oddsen for alle utfallene i kombinasjonen.
4.4.3. System – et sett med kombinasjonsspill som utfør alle mulige kombinasjoner av en bestemt størrelse fra et fast sett med utfall. Systemspill kjennetegnes ved samme innsats på hver kombinasjon og samme antall utfall i hver kombinasjon. Ved systemspill må det angis totalt antall utfall og antall kombinasjoner (systemvalg). Utbetalingen tilsvarer summen av alle gevinster fra kombinasjonene som inngår i systemet.
4.4.4. En «Trixie» er en kombinasjon som består av én trippel og tre dobler basert på tre utvalgte kamper.
4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon som består av én trippel, tre dobler og tre singler basert på tre utvalgte kamper.
4.4.6. En «Yankee» er en kombinasjon som består av én firling, fire tripler og seks dobler basert på fire utvalgte kamper.
4.4.7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon som består av én femling, fem firlinger, ti tripler og ti dobler basert på fem utvalgte kamper.
4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon som består av én seksling, seks femlinger, femten firlinger, tjue tripler og femten dobler basert på seks utvalgte kamper.
4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon som består av én syvling, syv sekslinger, tjueén femlinger, trettifem firlinger, trettifem tripler og tjueén dobler basert på syv utvalgte kamper.
4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon som består av én åtteling, åtte syvlinger, tjueåtte sekslinger, femtiseks femlinger, sytti firlinger, femtiseks tripler og tjueåtte dobler basert på åtte utvalgte kamper.
4.4.11. Dersom oddsen inneholder mer enn to desimaler, avrundes utbetalingen til to desimaler.
4.4.12. Cash Out
«Cash Out» er et individuelt tilbud initiert av Sportsbook-plattformen til en deltaker i et spill, med formål å endre ett eller flere vesentlige vilkår i spillet (for eksempel odds, tidspunkt for oppgjør av hendelsen osv.) for å fastsette et nytt resultat og avslutte spillet på det aktuelle tidspunktet (heretter kalt «Cash Out»).
Tilbudet om Cash Out kan både aksepteres og avslås av spilleren.
Ved å velge «Cash Out» bekrefter spilleren at vedkommende aksepterer de nye vesentlige vilkårene for spillet.
Cash Out kan tilbys både for forhåndsspill og live-spill.
Bookmakeren forbeholder seg retten til å endre Cash Out-tilbudet over tid eller unnlate å tilby Cash Out uten å oppgi grunn.
4.4.13. Bet Builder
«Bet Builder» er et spill på flere markeder innenfor samme hendelse, for eksempel totaler, 1X2, lagstatistikk, spillerprop-markeder og andre markeder som er merket med Bet Builder-funksjonen.
For å vinne må alle utfall i alle markeder som inngår i Bet Builder-spillet være korrekt forutsagt.
Feil prediksjon av ett enkelt marked medfører tap av hele Bet Builder-spillet.
Gevinsten beregnes som innsatsen multiplisert med totalodds for Bet Builder-spillet.
Bet Builder kan være tilgjengelig i ulike sportsgrener og identifiseres med en egen Bet Builder-fane i hendelsen.
Bet Builder-spill kan også inkluderes i kombinasjons- eller systemspill sammen med andre Bet Builder-spill eller ordinære spill.
Spesielle vilkår for Bet Builder:
- a) Bet Builder-spill er ikke nødvendigvis tilgjengelige for alle sportsgrener, hendelser eller markeder. Tilgjengeligheten avgjøres utelukkende av Sportsbooken.
- b) Tilgjengeligheten er ikke garantert, og Sportsbooken kan når som helst avslutte funksjonen av tekniske, integritetsmessige eller andre årsaker.
- c) Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen helt eller delvis når som helst.
- d) Sportsbooken kan korrigere eller reversere oppgjør dersom et Bet Builder-spill eller en del av spillet har blitt avgjort feil. Regler om feil gjelder.
- e) Sportsbooken kan akseptere eller annullere enkeltspill som inngår i Bet Builder i samsvar med reglene om ugyldige spill. Dersom ett spill annulleres, forblir de øvrige spillene gyldige. Reglene om ugyldige spill gjelder.
4.4.14. Early Payout
Early Payout er et spesialtilbud som gjør det mulig å avgjøre et spill som vinnende før hendelsen er avsluttet dersom forhåndsdefinerte vilkår oppfylles, slik de er angitt i den aktuelle Early Payout-merkingen.
- a) Markeder som kvalifiserer for Early Payout vil være særskilt merket.
- b) Tilgjengelighet, vilkår og kvalifiserte hendelser eller markeder fastsettes utelukkende av Sportsbooken.
- c) Early Payout kan gjelde for enkeltspill, kombinasjonsspill, systemspill og Bet Builder-spill.
- d) For enkeltspill vil spillet avgjøres som vinnende straks Early Payout-vilkåret er oppfylt, uavhengig av sluttresultatet.
- e) For kombinasjons- eller systemspill vil kun de utvalgene som oppfyller Early Payout-vilkårene bli avgjørt tidlig. Øvrige utvalg avgjøres etter ordinære regler.
- f) Sportsbooken kan suspendere, endre eller trekke tilbake Early Payout-markeder når som helst på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil, integritetshensyn, juridiske krav eller andre årsaker.
- g) Sportsbooken kan avvise eller annullere spill på Early Payout-markeder i samsvar med disse spillereglene.
- h) Ved feilaktig oppgjør som følge av tekniske problemer, menneskelige feil eller hendelser relatert til spillet (inkludert VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbooken seg retten til å korrigere oppgjøret.
- i) For forhold som ikke uttrykkelig er regulert i denne delen gjelder de generelle spillereglene.
4.5. Markeder
4.5.1. Match (1X2)
Marked hvor det er mulig å spille på resultatet av en kamp eller hendelse. Alternativene er:
- «1» = Hjemmelaget eller laget oppført til venstre
- «X» = Uavgjort
- «2» = Bortelaget eller laget oppført til høyre
4.5.2. Correct Score (Korrekt resultat)
Marked hvor det er mulig å spille på det eksakte resultatet i en kamp eller hendelse.
4.5.3. Over/Under (Totalt)
Marked hvor det er mulig å spille på antall forhåndsdefinerte hendelser (for eksempel mål, poeng, hjørnespark, returer eller utvisningsminutter).
Dersom totalen er nøyaktig lik spillgrensen, annulleres alle spill på markedet.
Eksempel: Dersom spillgrensen er 128,0 poeng og kampen ender 64–64, annulleres spillet.
4.5.4. Oddetall/Partall
Marked hvor det er mulig å spille på om det totale antallet av en forhåndsdefinert hendelse er oddetall eller partall.
- Oddetall: 1, 3, 5 osv.
- Partall: 0, 2, 4 osv.
4.5.5. Head-to-Head / Triple-Head
En konkurranse mellom to eller tre deltakere eller utfall, enten fra en offisielt organisert hendelse eller definert virtuelt av Sportsbook-plattformen.
4.5.6. Halvtid/Fulltid
Marked hvor det er mulig å spille på resultatet ved halvtid og sluttresultatet.
Eksempel: Halvtid 1–0 og sluttresultat 1–1 gir vinnende utfall «1/X».
Spillet annulleres dersom kampen ikke spilles i formatet som er angitt i markedet.
4.5.7. Periodespill (Period Betting)
Marked hvor det er mulig å spille på utfallet av hver enkelt periode innenfor en kamp eller hendelse.
4.5.8. Draw No Bet
Marked hvor det er mulig å spille på enten «1» eller «2» som definert i punkt 4.5.1.
Begrepet brukes også når det ikke tilbys odds på uavgjort.
Dersom kampen ender uten vinner (for eksempel uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer, vil innsatsen bli refundert.
4.5.9. Handicap
Marked hvor det er mulig å spille på om det valgte utfallet vinner etter at det oppgitte handicapet legges til eller trekkes fra resultatet som spillet gjelder.
Dersom resultatet etter handicapjusteringen er nøyaktig lik spillgrensen, annulleres alle spill på markedet.
Eksempel: Et spill på -3,0 mål annulleres dersom laget vinner med nøyaktig tre måls margin (3–0, 4–1, 5–2 osv.).
4.5.10. Asiatisk Handicap
Eksempel: Hjemmelag (-1,75) mot bortelag (+1,75).
Innsatsen deles i to like deler og plasseres på:
- -1,5
- -2,0
For full gevinst må hjemmelaget vinne med minst tre måls margin.
Dersom laget vinner med nøyaktig to mål:
- delen på -1,5 vinner
- delen på -2,0 refunderes
Alle andre resultater medfører tap.
For bortelaget deles innsatsen tilsvarende mellom +1,5 og +2,0.
4.5.11. Double Chance
Marked hvor det er mulig å spille på to utfall samtidig. Alternativene er:
- 1X
- 12
- X2
hvor 1, X og 2 er definert i punkt 4.5.1.
4.5.12. Outright- eller Place-spill
Marked hvor det er mulig å velge fra en liste over deltakere og spille på at en deltaker vinner eller oppnår en bestemt plassering i den aktuelle konkurransen.
4.5.13. Kvartal/Halvdel/Periode X
Spill på «Kvartal/Halvdel/Periode X» gjelder kun resultatet oppnådd i den aktuelle perioden og inkluderer ikke poeng, mål eller andre hendelser fra andre deler av kampen.
Dersom kampen spilles i et annet format enn det som er oppgitt i markedet, annulleres spillet.
4.5.14. Resultat ved slutten av Kvartal/Halvdel/Periode X
Disse markedene avgjøres basert på kampens samlede resultat ved slutten av den angitte perioden og inkluderer hendelser fra tidligere perioder.
4.5.15. Race to X Points / Race to X Goals
Disse markedene gjelder laget eller deltakeren som først når et bestemt antall poeng, mål eller andre hendelser.
Dersom markedet gjelder en bestemt tidsperiode, tas kun hendelser innenfor den perioden i betraktning.
Dersom målet ikke oppnås innen den angitte perioden, annulleres alle spill med mindre annet er oppgitt.
4.5.16. Vinner av Poeng X / Scorer av Mål X
Disse markedene gjelder laget eller deltakeren som scorer eller vinner den angitte hendelsen.
Tidligere hendelser påvirker ikke oppgjøret.
Dersom hendelsen ikke finner sted innen den angitte perioden, annulleres alle spill med mindre annet er oppgitt.
4.5.17. Første kort / Neste lag som mottar straffeminutter
Spill på hendelser som skjer i en bestemt rekkeflølge avgjøres som ugyldige dersom det ikke er mulig å avgjøre utfallet uten rimelig tvil.
Eksempel: To spillere fra ulike lag mottar kort under samme avbrudd i spillet.
4.5.18. Lag som scorer først og vinner
Det oppførte laget må score kampens første mål og deretter vinne kampen.
Dersom det ikke scores mål i kampen, annulleres alle spill.
4.5.19. Clean Sheet
Enhver henvisning til «Clean Sheet» betyr at det aktuelle laget ikke må slippe inn mål i løpet av kampen.
4.5.20. Vinne etter å ha ligget under
Det oppførte laget må vinne kampen etter å ha ligget minst ett mål under på et tidspunkt i kampen.
4.5.21. Vinne alle omganger eller perioder
Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle halvdeler eller perioder betyr at laget må score flere mål eller poeng enn motstanderen i hver av de angitte periodene.
4.5.22. Tilleggstid
Henvisninger til «Injury Time» gjelder den tilleggstiden som vises av kampens offisielle funksjonær, ikke faktisk spilletid.
4.5.23. Man of the Match / Most Valuable Player
Oppgjøret skjer basert på arrangørens offisielle avgjørelse, med mindre annet er angitt.
4.5.24. Markeder med navngitte deltakere
Dersom et marked inneholder de eksakte navnene på en eller begge konkurrentene, må alle oppførte konkurrenter delta i hendelsen for at spillet skal være gyldig.
5. Hendelser og oppgjør
5.1. Datoer og klokkeslett som vises for hendelser på Sportsbooken er kun til informasjon. Verken Sportsbooken eller operatøren garanterer at slik informasjon er korrekt. Feil publisert dato eller klokkeslett er ikke grunnlag for annullering av spill med mindre dette uttrykkelig er angitt i disse spillereglene.
5.2. Sportsbook-plattformen kan vise livescore for informasjonsformål. Korrektheten av slik informasjon garanteres ikke og skal ikke brukes ved oppgjør av spill.
5.3. Spill på en hendelse, inkludert alle markeder innenfor hendelsen, avgjøres etter at hendelsen er fullført og det offisielle resultatet er offentliggjørt.
5.4. Resultatet av en hendelse fastsettes på datoen hendelsen avsluttes, med mindre det offisielle resultatet offentliggjøres senere. Resultatet skal være den endelige avgjørelsen fra hendelsens styrende organ på datoen hendelsen avsluttes, med mindre annet uttrykkelig fremgår av disse spillereglene. For hendelser utenfor offisielle konkurranser benyttes informasjon fra arrangøren.
5.5. Avbrutte, utsatte eller suspenderte hendelser
Dersom en hendelse har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert og ikke fullføres innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet, annulleres alle spill på hendelsen med følgende unntak:
- Fullførte perioder: Spill på perioder, sett, runder eller segmenter som allerede er fullført og offisielt avgjort før avbruddet. Eksempel: Første omgang i fotball.
- Avgjorte markeder: Markeder hvor utfallet allerede er matematisk avgjort på tidspunktet for avbruddet. Eksempel: Over 2,5 mål når tre mål allerede er scoret.
- Langvarige hendelser: Hendelser som normalt varer mer enn 30 timer etter sitt offisielle format. Eksempel: Golfturneringer.
- Sportsspesifikke unntak: Dersom sportsreglene fastsetter andre bestemmelser, skal disse ha forrang.
5.6. Oppgjør av hendelser som avbrytes etter start skal skje i henhold til de relevante sportsreglene. Dersom ingen sportsregel gjelder, anvendes punkt 5.5 i de generelle reglene.
5.7. Ved oppgjør av spill tas det ikke hensyn til protester eller senere avgjørelser som endrer det endelige resultatet.
5.8. Spill gjelder utfallet av hendelsen uavhengig av hva resultatet var da spillet ble plassert. Feilaktige resultater som vises underveis er ikke grunnlag for annullering, med unntak av spesielle regler som gjelder fotballmål og røde kort.
5.9. Spill på en spesifikk periode gjelder kun hendelser som finner sted i den aktuelle perioden.
5.10. Dersom markedet tilbyr odds på uavgjort sammen med vinneralternativer, vil spill på lagene tape dersom kampen ender uavgjort. Dersom uavgjort ikke tilbys som alternativ, annulleres spill på begge lag ved uavgjort resultat, med mindre annet er fastsatt i sportsreglene.
5.11. Walkover, forfait og lignende situasjoner
Dersom en hendelse avgjøres ved walkover, forfait eller annen situasjon hvor hendelsen anses som fullført uten å ha blitt spilt, skal alle spill annulleres, uavhengig av hvordan den aktuelle ligaen eller idretten registrerer resultatet.
5.12. Skrivefeil og feilaktige betegnelser
Stavefeil, typografiske feil, navneendringer på lag eller deltakere samt feilaktige ligaangivelser er ikke grunnlag for annullering av spill, så lenge det med rimelighet er klart hvilken hendelse som var ment.
5.13. Feil kampformat
Dersom en hendelse gjennomføres med feil antall perioder, sett eller andre deler av konkurransen, eller med en ikke-standard varighet uten at dette er opplyst på forhånd, skal alle spill på hendelsen annulleres.
5.14. Samlet hjemme-/bortescore i en liga
For markedet «Aggregate Home/Away Score of a League on a Day» (eller uke for amerikansk fotball) skal alle spill annulleres dersom ikke alle hendelser i den aktuelle ligaen fullføres.
5.15. Multi-Way Betting
Spill på Multi-Way-markeder er gyldige med mindre markedet uttrykkelig angir at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik deltaker ikke starter, annulleres alle spill i markedet.
5.16. Alle vinnende spill på Multi-Way-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.
5.17. «The Field»
Dersom et marked tilbyr «The Field» som spillalternativ, må den navngitte deltakeren eller laget slå alle øvrige deltakere for at spillet skal vinne. Ved delt seier mellom oppførte deltakere annulleres spillene på de aktuelle deltakerne, mens alle andre spill taper.
5.18. Endelig oppgjør
Alle oppgjørte markeder anses som endelige etter 72 timer. Etter denne perioden vil ingen henvendelser bli behandlet. Innen 72 timer kan Sportsbooken korrigere oppgjør ved:
- menneskelige feil
- systemfeil
- feil fra den offisielle resultatleverandøren
5.19. Outright-spill
Outright-spill anses som «all in run». Dersom den valgte deltakeren ikke deltar i hendelsen, avgjøres spillet som tap med mindre annet er angitt. Ved flere vinnere gjelder dead-heat-reglene. Innsatsen deles først på antall vinnere. Den aktuelle delen avgjøres som gevinst og resten som tap.
5.20. Dersom en av deltakerne i en Head-to-Head-hendelse ikke starter, skal markedet annulleres.
5.21. Motorsport og lignende
Med mindre annet er fastsatt i sportsreglene, gjelder følgende: Dersom begge deltakerne ikke fullfører, anses deltakeren med flest fullførte runder som vinner. Dersom begge bryter i samme runde, annulleres markedet.
5.22. Dersom deltakerne oppnår samme plassering, annulleres spillene på markedet.
5.23. Alle kampmarkeder inkluderer ikke overtid med mindre dette uttrykkelig er angitt.
5.24. Dersom et marked inneholder de eksakte navnene på begge konkurrentene, må alle oppførte konkurrenter delta for at spillet skal være gyldig.
5.25. Hendelser som ikke starter til planlagt tid
- Offisiell kansellering: Dersom hendelsen offisielt avlyses før start, annulleres alle spill.
- Forsinkelse: Dersom arrangøren ikke har publisert ny starttid innen 12 timer etter opprinnelig planlagt starttidspunkt, annulleres alle spill. Dette gjelder ikke dersom ny starttid fastsettes innen 12 timer, og hendelsen starter innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt.
- Sportsspesifikke unntak: Dersom sportsreglene fastsetter andre bestemmelser, har disse forrang.
5.26. Placeholder- og turneringsstrukturmarkeder
5.26.1. Slot-prinsipp: I turneringer hvor deltakere kvalifiserer seg gjennom grupper eller sluttspilloppsett kan Sportsbooken tilby markeder før de endelige deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller gjelder spillet plasseringen i turneringsstrukturen og ikke identiteten til den fremtidige deltakeren.
5.26.2. Bekreftelse av lag: Når arrangøren bekrefter hvilke deltakere som fyller de aktuelle plassene, oppdateres markedsnavnene. Identiteten til deltakerne på tidspunktet spillet ble plassert påvirker ikke gyldigheten.
5.26.3. Bytte av deltaker: Dersom en spiller eller et lag erstattes etter bekreftelse, men før kampstart, forblir alle spill gyldige og avgjøres basert på de faktiske deltakerne.
5.26.4. Endring av turneringsformat: Dersom turneringsstrukturen endres vesentlig i forhold til den opprinnelige modellen, for eksempel fra utslagsturnering til seriespill, skal Sportsbooken annullere de aktuelle spillene.
6. Aksept, suspensjon og annullering av spill
6.1. Alle spill aksepteres eller avvises etter Sportsbookens eget skjønn og i samsvar med gjeldende risikostyringsregler.
6.2. Live-spill kan være underlagt forsinkelser før de aksepteres og kan holdes midlertidig tilbake under situasjoner som anses som kritiske eller avgjørende.
6.3. Sportsbooken forbeholder seg retten til å avslå, begrense, annullere eller redusere ethvert spill.
6.4. Sportsbooken kan erklære spill helt eller delvis ugyldige (oppgjør til odds 1,00) eller suspendere utbetalinger inntil en eventuell undersøkelse er avsluttet dersom:
- 6.4.1. det foreligger feil ved aksept av spill;
- 6.4.2. det foreligger programvare- eller nettsidefeil, inkludert åpenbare skrivefeil eller uriktige odds;
- 6.4.3. det foreligger tegn på uredelig praksis, svindel eller åpenbart feilaktige odds;
- 6.4.4. spillet er akseptert i strid med gjeldende regler;
- 6.4.5. andre forhold bekrefter at spillet er feilaktig;
- 6.4.6. spillet ble plassert etter at hendelsen startet eller etter at utfallet allerede hadde inntruffet;
- 6.4.7. spillestedet ble endret, med mindre sportsreglene sier noe annet;
- 6.4.8. utfallet allerede var kjent eller oddsene ikke ble oppdatert korrekt på grunn av tekniske feil;
- 6.4.9. utfallet påvirkes av sanksjoner som poengtrekk, tvangsnedrykk eller lignende forhold som ikke skyldes ordinære sportslige resultater.
6.5. Åpenbare oddsfeil
Dersom det foreligger en åpenbar feil i odds eller markedsgrenser, kan Sportsbooken annullere de aktuelle spillene. Dersom et spill ved en feil aksepteres etter kampstart, vil det normalt være gyldig med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. I slike tilfeller kan Sportsbooken annullere spillet.
6.6. Ved mistanke om uredelig aktivitet kan Sportsbooken:
- annullere ethvert spill til odds 1,00
- suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager
6.7. For kontoer med negativ saldo forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere alle åpne spill.
6.8. Sportsbooken kan suspendere muligheten til å plassere spill for enhver bruker uten forhåndsvarsel.
6.9. Sportsbooken er ikke ansvarlig for tap som skyldes:
- systemfeil
- tekniske mangler
- forsinkelser
- manipulasjon
- feil ved dataoverføring
6.10. Misbruk av programvarefeil eller oversettelsesfeil er forbudt. Brukere som oppdager slike feil skal umiddelbart rapportere dem. Ved misbruk kan Sportsbooken:
- suspendere kontoen
- fryse midler
- annullere plasserte eller oppgjørte spill
6.11. Relaterte kombinasjonsspill
I kombinasjonsspill (akkumulatorer, parlays eller multis) er det ikke tillatt å kombinere direkte relaterte utfall. Eksempel: Barcelona vinner La Liga kombinert med Barcelona vinner den avgjørende kampen. Slike spill skal annulleres.
6.12. Spillinnstillinger (Bet Settings)
6.12.1. Godta alle oddsendringer: Dersom oddsen endres etter at et spill er plassert, kan spillet fortsatt aksepteres uavhengig av om oddsen har økt eller redusert seg. Denne funksjonen er standardinnstillingen. Sluttbrukeren kan når som helst deaktivere funksjonen og velge en annen innstilling.
6.12.2. Godta kun høyere odds: Dersom oddsen endres etter at spillet er plassert, vil spillet kun bli akseptert dersom oddsen har økt. Dersom oddsen har blitt redusert, vil spillet automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må aktivere funksjonen manuelt og kan når som helst deaktivere den. Funksjonen gjelder kun spill som er plassert etter aktivering.
6.12.3. Ikke godta oddsendringer: Dersom oddsen endres etter at spillet er plassert, vil spillet ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte de oppdaterte oddsene før et nytt spill kan plasseres. Sluttbrukeren må aktivere funksjonen manuelt og kan når som helst deaktivere den. Funksjonen gjelder kun spill som er plassert etter aktivering.
7. Spillintegritet (Betting Integrity)
7.1. Sportsbooken kan etter eget skjønn begrense maksimal innsats eller maksimal gevinst for enhver hendelse, ethvert marked, enhver operatør eller enhver sluttbruker. Slike grenser kan endres uten forhåndsvarsel. Endringer påvirker ikke spill som allerede er akseptert.
7.2. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall, plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere, kan annulleres etter Sportsbookens eget skjønn.
7.3. Selv etter at det offisielle resultatet er kjent, kan Sportsbooken erklære spill ugyldige dersom det anses at sluttbrukere har handlet i samarbeid, som syndikat eller koordinert gruppe. Dette gjelder også dersom flere spill er plassert innenfor et kort tidsrom.
7.4. Sportsbooken har rett til å nekte eller annullere spill som er plassert fra flere kontoer som benytter samme IP-adresse.
7.5. Sportsbooken kan suspendere eller gjøre et marked utilgjengelig dersom det foreligger mistanke om:
- manipulasjon
- manglende integritet
- manglende rettferdighet
- spillfeil
- systemfeil
Inntil forholdet er undersøkt kan Sportsbooken suspendere spill på markedet, utsette oppgjør og avvise spill. Alle avgjørelser skal tas rettferdig, rimelig og i god tro.
7.6. Fiksede kamper
Spill på fiksede kamper er strengt forbudt. Forsøk på å plassere spill på hendelser eller markeder som er manipulert eller forhåndsbestemt anses som et alvorlig brudd på spillereglene. Sluttbrukere som deltar i slik aktivitet kan bli møtt med umiddelbar begrensning av kontoen, annullering av spill og permanent utestengelse. Sportsbooken har nulltoleranse for aktiviteter som undergraver rettferdig spill. Alle mistanker om fiksede kamper vil bli undersøkt grundig. Brukere oppfordres til å rapportere mistenkelig aktivitet til kundestedsstøtte.
7.7. Dersom det oppstår spill- eller systemfeil som gjør at transaksjoner ikke kan gjenopprettes, skal alle berørte spill annulleres og innsatsen refunderes.
7.8. Dersom det er umulig å innhente offisielle tidsrelaterte data for en hendelse, skal Sportsbooken annullere spill som påvirkes av dette.
7.9. Arbitrage-spill
Bruk av arbitragestrategier, hvor forskjeller mellom odds hos ulike bookmakere utnyttes for å sikre gevinst, er strengt forbudt. Sportsbooken tillater ikke aktiviteter som manipulerer eller utnytter oddsfeil for garantert profitt. Brukere som benytter arbitrage kan bli møtt med umiddelbar annullering av spill, begrensning eller stenging av konto og permanent utestengelse. Sportsbookens avgjørelser vedrørende mistenkt arbitrageaktivitet er endelige.
8. Bonuser
8.1. ComboBoost
8.1.1. Se tabellen for ComboBoost på slutten av dokumentet.
8.1.2. Den endelige bonusberegningen er basert på den endelige oddsen for kombinasjonsspillet etter at alle utfall er avgjort.
8.1.3. Spill som er avsluttet via Cash Out kvalifiserer ikke for ComboBoost.
8.1.4. Operatøren forbeholder seg retten til å endre, kansellere, tilbakekrevje eller avslå enhver kampanje etter eget skjønn.
8.1.5. ComboBoost er kun tilgjengelig for utvalg med odds på 1,50 eller høyere.
8.2. Freebet, Freemoney og Bet No Risk
8.2.1. Freebet
Ved Freebet mottar spilleren kun gevinstdelen av spillet.
Eksempel: Freebet-verdi: 5, Odds: 3,5. Utbetaling: 5 × 3,5 − 5 = 12,5. Spilleren mottar 12,5 på kontoen.
8.2.2. Freemoney
Ved Freemoney mottar spilleren både innsatsen og gevinsten.
Eksempel: Freemoney-verdi: 5, Odds: 3,5. Utbetaling: 5 × 3,5 = 17,5. Spilleren mottar 17,5 på kontoen.
8.2.3. Bet No Risk
Et ordinært spill hvor innsatsen refunderes dersom spilleren taper. Dersom spillet taper, tilbakeføres innsatsebeløpet til spillerens konto i henhold til kampanjens vilkår.
II. SPESIELLE REGLER FOR IDRETTER
1. Fotball
1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver (normalt 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tilleggstid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre stopp i spillet. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser er ikke inkludert med mindre dette uttrykkelig er angitt.
- Adskillelse av omganger: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell tilleggstid eller overtid lagt til av dommeren anses som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.
- Avbrutte kamper: Dersom en kamp avbrytes før den planlagte spilletiden er fullført (f.eks. 45 minutter i hver omgang), skal oppgjør reguleres av regel 5.5 i de Generelle Reglene, uavhengig av om et styrende organ senere godkjenner resultatet som endelig eller erklærer kampen som fullført.
- Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang være spilt på banen, med mindre annet følger av regel 5.5.
1.2. Tildelte hjørnespark som ikke tas, teller ikke.
1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller siden forrige mål, anses som deltakere («Runners»).
1.4. Selvmål tas ikke i betraktning ved oppgjør av markedene «Anytime Goalscorer», «Player to Score X», «Next Goalscorer» eller lignende spillerrelaterte målscorermarkeder og skal ignoreres. For markeder hvor rekkeflølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål i målnummereringen.
Eksempel 1: Hvis det offisielle resultatet er 1–0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Next Goalscorer (Goal 2)» avgjøres basert på neste kvalifiserende mål som ikke er et selvmål.
Eksempel 2: Hvis et lags første mål i kampen er et selvmål, skal markedet «1st Goalscorer (Team X)» forbli aktivt og avgjøres basert på neste kvalifiserende mål scoret av en spiller på det laget.
1.5. For markeder relatert til spillerstatistikk («Player Props») vil alle relevante spill bli annullert dersom spilleren ikke er i startoppstillingen (med unntak av markedene 1.6 Anytime Goalscorer, 1.7 First Goalscorer, 1.8 Last Goalscorer, 1.8(A) Player to Receive a Card, Player to Score X+, og Team First Goalscorer).
1.6. Anytime Goalscorer
Spill gjelder dersom spilleren kommer inn som innbytter.
Spill på spillere som ikke deltar i kampen, eller som er oppført i kamptroppen men forblir på benken gjennom hele kampen, annulleres.
1.7. First Goalscorer
Spill gjelder dersom spilleren kommer inn som innbytter før kampens første mål scores.
Spill på spillere som ikke deltar i kampen, eller som er oppført i kamptroppen men forblir på benken gjennom hele kampen, annulleres.
1.8. Last Goalscorer
Spill gjelder dersom spilleren kommer inn som innbytter.
Spill på spillere som ikke deltar i kampen, eller som er oppført i kamptroppen men forblir på benken gjennom hele kampen, annulleres.
Dersom spilleren forlater banen før kampens siste mål scores, annulleres spillet.
For formålet med denne bestemmelsen skal en ikke-deltakende spiller («Non Fielder») forstås som en spiller som ikke var oppført i kamptroppen.
1.8(A). Spiller som mottar kort
Spill på dette markedet gjelder dersom spilleren deltar i kampen, inkludert dersom spilleren entrer banen som innbytter.
Spill på spillere som er oppført i lagets offisielle kamptropp, men som aldri entrer banen i løpet av kampen, annulleres.
1.9. Dersom en spiller som ikke er oppført scorer mål, forblir alle spill på oppførte spillere gyldige. For formålet med denne bestemmelsen og disse vilkårene generelt skal en ikke oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kamptroppen.
1.10. Markedene «Anytime Goalscorer», «Player to Score X» og «Next Goalscorer» avgjøres basert på TV-grafikk og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger klare bevis for at statistikken er feil.
1.11. Intervallmarkeder avgjøres basert på målminuttett som annonseres på TV. Dersom dette ikke er tilgjengelig, brukes kampklokken.
1.12. Intervallmarkeder for mål avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, ikke tidspunktet sparket utføres.
1.13. Intervallmarkeder for hjørnespark avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, ikke når det tas. Tildelte hjørnespark som ikke tas teller ikke. Hjørnespark som må tas om igjen teller kun én gang.
1.14. Intervallmarkeder for kort avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, ikke tidspunktet forseelsen skjer.
1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet dommeren fatter avgjørelsen. Denne regelen gjelder også ved bruk av VAR.
1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet dommeren fatter avgjørelsen. Denne regelen gjelder også ved bruk av VAR.
1.17. Straffespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke.
1.18. Neste måltype
1.18.1. Frispark: Målet må scores direkte fra frispark eller hjørnespark for å kvalifisere som frisparksmål. Retningsforandrede skudd teller dersom målscoreren fortsatt krediteres målet.
1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Returmål etter reddet eller bommet straffespark teller ikke.
1.18.3. Selvmål: Dersom målet registreres som selvmål.
1.18.4. Heading: Spillerens siste berøring må være med hodet.
1.18.5. Skudd: Målet må scores med en annen kroppsdel enn hodet, og ingen av de andre måltypene skal være gjeldende.
1.18.6. Ingen mål: Dersom det ikke scores mål.
1.19. Dersom markedet ble tilbudt med manglende eller feil registrert rødt kort, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill på de berørte markedene.
1.20. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 5 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
1.21. Dersom feil resultat registreres, annulleres alle markeder for perioden hvor det feilaktige resultatet ble vist.
1.22. Dersom lagnavn eller turnering vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
1.23. Gult kort teller som 1 kort, mens rødt eller gult/rødt kort teller som 2 kort. Det andre gule kortet som fører til gult/rødt kort tas ikke med i beregningen. En spiller kan derfor maksimalt forårsake 3 kort.
1.24. Oppgjør skal foretas på grunnlag av alle tilgjengelige bevis vedrørende kort vist i løpet av ordinær spilletid på 90 minutter.
1.25. Kort vist etter ordinær spilletid tas ikke med i betraktning. Kort vist i pausen mellom første og andre omgang skal telles med i markedene for kort i andre omgang, forutsatt at spilleren som mottar det gule kortet fortsetter å delta i kampen og ikke blir byttet ut før andre omgang starter.
1.26. Kort gitt til personer som ikke er spillere (spillere som allerede er byttet ut, trenere, lagledere eller spillere på benken) tas ikke med i beregningen.
1.27. Et gult kort gir 10 poeng, mens et rødt eller gult/rødt kort gir 25 poeng. Det andre gule kortet som fører til et gult/rødt kort tas ikke med i beregningen. En spiller kan derfor maksimalt pådrå seg 35 kortpoeng.
1.28. Straffesparkkonkurranse – Totalmarked: Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse.
1.29. Dersom kampformatet endres, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere alle spill.
1.30. Dersom en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, skal alle spill annulleres.
1.31. Markeder for lagstatistikk
Markeder for lagstatistikk (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offsider, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialmarkeder), med unntak av hjørnespark- og kortmarkeder som reguleres av regel 1.39, avgjøres etter følgende prioritet mellom datakilder:
- 1. Offisiell kilde (offisielt nettsted for ligaen eller konkurransen osv.)
- 2. WhoScored (https://www.whoscored.com/)
- 3. 365Scores (https://www.365scores.com/)
- 4. Sofascore (https://www.sofascore.com/)
Denne prioriteringsrekkeflølgen er endelig og bindende. Lavere rangerte kilder skal ignoreres dersom statistikken er tilgjengelig hos en høyere prioritert kilde. For oppgjørsformål gjelder den første offisielle publiseringen av resultatene. Senere endringer eller korrigeringer publisert av ligaer, konkurransearrangører eller tredjeparts statistikkleverandører gir ikke grunnlag for nytt oppgjør.
1.32. Alle spillerrelaterte fotballmarkeder («Soccer Player Props») avgjøres ved bruk av informasjon levert av OPTA.
1.33. Stolpe og tverrligger (Woodwork)
Dersom ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller, dommeren, den andre stolpen eller tverrliggeren osv.), registreres dette som treff i stolpe/tverrligger.
Dersom ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter spretter til en annen stolpe eller tverrligger uten å bli berørt av en spiller eller dommeren, telles dette kun som ett treff.
1.34. Offside: Dersom et frispark tildeles etter at offside er dømt, skal offsiden fortsatt telles.
1.35. VAR (Video Assistant Referee)
Bruk av VAR («Video Review») anses som bekreftet gjennom TV-sendingen når ett av følgende skjer:
- Hoveddommeren gir det offisielle signalet for videovurdering (tegner et rektangel i luften).
- Hoveddommeren ser på hendelsen på skjermen ved sidelinjen.
Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen eller at dommeren holder hånden til øret regnes ikke som en offisiell videovurdering. Andre samtaler mellom dommere og assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer informasjon om VAR-systemet finnes hos FIFA.
1.36. Spill på medisinsk personell som entrer banen
Det medisinske teamet anses å ha entret banen først når dommeren har gitt tillatelse og spilleren mottar behandling. Dersom to medisinske team kalles inn samtidig for ulike lag, skal dette telles som én enkelt inntreden på banen.
1.37. Forventede mål (xG)
Expected Goals (xG) er en statistisk måleenhet i fotball som gir informasjon om kvaliteten på målsjanser. Spill på xG avgjøres ved bruk av absolutte verdier (hundredeler). FotMob (https://www.fotmob.com/) brukes som referansekilde ved oppgjør.
1.38. Spillerstatistikk i fotball (Soccer Player Props)
1.38.1. Mål / Selvmål
Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig følger OPTA de offisielle avgjørelsene ved fastsettelse av målscorere. Når det gjelder avrettinger:
- Mål gis normalt dersom det opprinnelige skuddet var på mål.
- Selvmål gis normalt dersom skuddet var utenfor mål og blir styrt i mål av en motspiller.
1.38.2. Skudd
Et skudd defineres som et tydelig forsøk på å score som:
- Går i mål, uavhengig av intensjon.
- Ville gått i mål dersom det ikke ble reddet av målvakten eller stoppet av siste forsvarsspiller når målvakten ikke hadde mulighet til å forhindre målet.
- Går utenfor eller over mål uten å berøre en annen spiller.
- Ville gått utenfor eller over mål dersom det ikke ble stoppet av målvakt eller utespiller.
- Treffer målrammen direkte uten at det scores mål.
Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.
1.38.3. Skudd på mål
Et skudd på mål er et målforsøk som:
- Går i mål, uavhengig av intensjon.
- Ville gått i mål dersom det ikke ble reddet av målvakten eller stoppet av siste forsvarsspiller.
Skudd som treffer stolpe eller tverrligger direkte regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går i mål. Skudd blokkert av andre forsvarsspillere enn siste forsvarer regnes ikke som skudd på mål.
1.38.4. Målgivende pasning (Assist)
Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som leder direkte til at mottakeren scorer mål. Dersom den siste berøringen blir avrettet av en motspiller, registreres assist kun dersom mottakeren sannsynligvis ville mottatt ballen uten avrettingen.
Det registreres ikke assist på:
- Selvmål
- Direkte frisparksmål
- Direkte mål fra hjørnespark
- Straffesparkmål
1.38.5. Takling
En takling defineres som en situasjon hvor en spiller vinner ballen i en bakkeduell fra en motspiller som hadde kontroll over ballen. Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballkontroll før taklingen utføres.
Vunnet takling: Takleren eller en medspiller gjenvinner ballbesittelsen som følge av taklingen, eller ballen går ut av spill på en sikker måte.
Tapt takling: Taklingen gjennomføres, men ballen havner hos motstanderen.
Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet (vunnet eller tapt) avhenger av hvem som får ballen etter taklingen. Det regnes ikke som en takling når en spiller bryter eller avskjærer en pasning.
1.39. Oppgjør av markeder for hjørnespark og kort
Markeder for hjørnespark og kort avgjøres basert på:
- Visuelle bevis fra den offisielle TV-sendingen, og/eller
- Sanntidsdata levert av Sportsbookens dataleverandører.
Dersom det foreligger avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle nettsteder for ligaer eller konkurranser, skal visuelle bevis og/eller Sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.
Endelighet: Oppgjør foretatt i henhold til denne regelen er endelig. Senere korrigeringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsteder gir ikke grunnlag for nytt oppgjør.
Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk tas teller ved oppgjør. Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, ignoreres.
Prioritet: Visuelle bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbookens dataleverandører er de primære og avgjørende kildene ved fastsettelse av utfall.
2. Tennis
2.1. Ved tilbaketrekning, walkover eller tidlig avslutning av en kamp før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, skal alle uavgjorte eller berørte spill annulleres, med mindre utfallet av et spesifikt marked allerede er avgjort og det ikke finnes noen tenkelig måte kampen eller settet kunne fullføres på naturlig vis uten at utfallet av markedet samtidig blir ubetinget avgjort.
Eksempler:
a) Et sett avbrytes på stillingen 4–4:
- Spill på Over/Under 9,5 games eller færre avgjøres som henholdsvis vunnet/tapt, siden en naturlig avslutning av settet nødvendigvis vil inneholde minst 10 games.
- Spill på Over/Under 10,5 games eller mer skal annulleres.
b) En best-av-3-sett kamp avbrytes på stillingen 6–4, 4–6:
- Spill på Over/Under 25,5 games eller færre avgjøres som henholdsvis vunnet/tapt, siden en naturlig avslutning av kampen nødvendigvis vil inneholde minst 26 games.
- Spill på Over/Under 26,5 games eller mer skal annulleres.
c) En best-av-3-sett kamp avbrytes på stillingen 6–4, 4–6, 5–5:
- Spill på en spiller med handicap på +2,5 eller høyere avgjøres som vunnet.
- Spill på en spiller med handicap på -2,5 eller lavere avgjøres som tapt.
- Spill på uavgjort med handicap på +/-3 eller høyere avgjøres som tapt.
- Alle handicapspill mellom -2 og +2 annulleres.
2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke osv.) forblir alle markeder åpne og uavgjorte, og handelen gjenopptas så snart kampen fortsetter. Spill på utsatte eller avbrutte kamper annulleres ikke med mindre turneringen offisielt kanselleres eller utsettes.
2.3. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, forblir alle spill på det aktuelle gamet gyldige.
2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng eller games er ferdigspilt, skal alle berørte poeng- og game-relaterte markeder annulleres.
2.5. Dersom markeder forblir åpne med feil resultatvisning som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill. Omfanget vurderes etter rimelig skjønn.
2.6. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
2.7. Alle spill forblir gyldige under følgende omstendigheter:
- a) Endring av spillested
- b) Endring av kampdag og/eller kamptidspunkt
- c) Endring av underlag
- d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt
2.8. Dersom kampen avgjøres ved Match Tie-Break, skal dette regnes som det tredje settet.
2.9. Enhver tie-break eller match tie-break teller som ett game.
3. Basketball
3.1. Markedene inkluderer ikke overtid med mindre annet uttrykkelig er angitt.
3.2. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 2 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
3.3. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill. Omfanget vurderes etter rimelig skjønn.
3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men overtid spilles av kvalifiseringsmæssige årsaker, skal markedene avgjøres etter resultatet ved ordinær spilletids slutt.
3.5. Dersom en kamp avsluttes før det angitte poengnivået nås (for eksempel i markedene «Hvem scorer det X-te poenget?» eller «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng?»), skal de aktuelle spillene annulleres.
3.6. Markedet «Blir det overtid?» avgjøres som Ja dersom kampen står uavgjort ved ordinær spilletids slutt, uavhengig av om overtid faktisk spilles eller ikke.
3.7. Regler for Basketball Player Props
3.7.1. Dersom én eller flere spillere i et marked ikke deltar, skal spillet annulleres.
3.7.2. Alle spillerrelaterte markeder avgjøres når den endelige offisielle kampstatistikken («box score») er mottatt fra statistikkleverandørene.
3.7.3. Dersom spillestedet endres fra det planlagte, forblir alle spill gyldige, forutsatt at:
- kampen ikke utsettes mer enn 48 timer, og
- hjemmelaget fortsatt er registrert som hjemmelag.
Dersom kampen avlyses eller ikke starter innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, annulleres alle spill relatert til kampen.
3.7.4. Dersom en kamp som har startet blir suspendert og gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, forblir alle spill gyldige. Dersom kampen gjenopptas mer enn 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, annulleres alle relevante spill som ikke allerede er avgjort før suspensjonen.
3.7.5. All overtid er inkludert ved oppgjør.
3.7.6. Offisielle datakilder for NBA og NCAA er:
- nba.com
- ncaa.com
3.7.7. Datakilden for Euroleague Basketball er statistikkleverandørenes offisielle datafeed.
3.7.8. Spillerdeltakelse (Runners)
En spiller anses å ha deltatt i kampen («Runner») dersom vedkommende har entret banen under aktiv spilletid mens kampklokken gikk.
Ingen minimumstid: Det kreves ingen minimum spilletid. Enhver spiller som entrer banen under aktivt spill anses som deltakende, og alle spillerrelaterte markeder for denne spilleren forblir gyldige.
Annullerte spill: Spillere som ikke entrer banen på noe tidspunkt i kampen anses som «Non-Runners», og alle spill relatert til disse spillerne annulleres.
3.8. Oppgjør av returer (Rebounds)
For alle markeder relatert til returer (totale returer, lagreturer eller spillerreturer) skjer oppgjøret utelukkende basert på summen av offensive og defensive returer registrert på individuelle spillere i den offisielle kampstatistikken.
Utelukkelse av lagreturer: «Team Rebounds» som kun registreres på laget og ikke på individuelle spillere, tas ikke med i beregningen.
Beregning: Det endelige resultatet baseres kun på summen av individuelle spillerstatistikker slik disse fremgår av den offisielle box score publisert av ligaen, turneringen eller annen anerkjent offisiell kilde.
4. Amerikansk fotball
4.1. Ved forsinkelser (regn, mørke osv.) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen gjenopptas så snart kampen fortsetter.
4.2. Markedene inkluderer ikke overtid med mindre annet uttrykkelig er angitt.
4.3. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
4.4. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 89 sekunders avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
4.5. Dersom feil resultat vises, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill for den aktuelle tidsperioden.
4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper skal alle markeder annulleres, med mindre kampen fortsetter innenfor samme NFL-spilleuke (torsdag til onsdag, lokal stadiontid).
4.7. Dersom lagene vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
4.8. Alle tilbudte spillere anses som deltakere («Runners»).
4.9. Dersom det ikke scores flere touchdowns, skal markedet «Next Touchdown Scorer (inkl. overtid)» annulleres.
4.10. Spillere som ikke er oppført, regnes ved oppgjør som henholdsvis «Competitor 1 Other Player» eller «Competitor 2 Other Player». Dette inkluderer ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.
4.11. Spillere på forsvars- eller spesiallag regnes ved oppgjør som «Competitor 1 D/ST Player» eller «Competitor 2 D/ST Player», selv om spilleren er oppført som et eget utfall.
4.12. Markedene avgjøres basert på TV-grafikk og statistikk levert av de offisielle organisasjonene, med mindre det foreligger klare bevis for at statistikken er feil.
4.13. Regler for American Football Player Props
4.13.1. Dersom én eller flere av spillerne i et marked ikke deltar, skal spillet annulleres.
4.13.2. Alle spillerrelaterte markeder avgjøres når den endelige offisielle kampstatistikken («box score») er mottatt fra statistikkleverandørene.
4.13.3. Dersom spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, forblir alle spill gyldige, forutsatt at:
- kampen ikke utsettes mer enn 48 timer, og
- hjemmelaget fortsatt er registrert som hjemmelag.
Dersom kampen avlyses eller ikke starter innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill på kampen annulleres.
4.13.4. Dersom en kamp som har startet blir suspendert og gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt (lokal tid), forblir alle spill gyldige. Dersom kampen gjenopptas mer enn 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill annulleres med mindre de allerede var avgjort før suspensjonen.
4.13.5. Offisiell datakilde for amerikansk fotball er nfl.com.
4.13.6. En touchdown krediteres enhver spiller som løper med eller mottar ballen i målsonen. Pass-touchdowns («Passing TDs») er ikke inkludert.
4.13.7. Markedet «Player Tackles» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av:
- Solo Tackles
- Assisted Tackles
All overtid er inkludert ved oppgjør.
5. Ishockey
5.1. Alle markeder (med unntak av periodemarkeder, overtidsmarkeder og straffeslagsmarkeder) gjelder kun ordinær spilletid, med mindre annet er angitt i markedet.
5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffeslagskonkurranse, legges ett mål til det vinnende lagets resultat og til kampens totale målantall ved oppgjør. Dette gjelder alle markeder, inkludert markeder som omfatter overtid og straffeslagskonkurranse.
5.3. Dersom markedet forblir åpent etter at følgende hendelser allerede har inntruffet:
- mål
- utvisninger
forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
5.4. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 2 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
5.5. Dersom feil resultat registreres, skal alle markeder annulleres for perioden hvor det feilaktige resultatet ble vist.
5.6. Regler for Ice Hockey Player Props
5.6.1. Dersom én eller flere av spillerne i et marked ikke deltar, skal spillet annulleres.
5.6.2. Alle spillerrelaterte markeder avgjøres når den endelige offisielle kampstatistikken («box score») er mottatt fra statistikkleverandørene.
5.6.3. Dersom spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, forblir alle spill gyldige, forutsatt at:
- kampen ikke utsettes mer enn 48 timer, og
- hjemmelaget fortsatt er registrert som hjemmelag.
Dersom kampen avlyses eller ikke starter innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill på kampen annulleres.
5.6.4. Dersom en kamp som har startet blir suspendert og gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt (lokal tid), forblir alle spill gyldige. Dersom kampen gjenopptas mer enn 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill annulleres med mindre de allerede var avgjort før suspensjonen.
5.6.5. Offisiell datakilde for NHL er nhl.com. All overtid er inkludert ved oppgjør, men straffeslagskonkurranser er ikke inkludert.
5.6.6. Spillerdeltakelse (Runners)
En spiller anses å ha deltatt i kampen («Runner») dersom spilleren entrer isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.
Ingen minimumstid: Det finnes ingen minimumskrav til spilletid for oppgjørsformål. Dersom en spiller opptrer på isen under aktiv spilletid mens kampklokken går, uansett hvor kort tid, skal alle spill på spillerens individuelle prestasjoner forbli gyldige, uavhengig av om spilleren registrerte annen statistikk eller ikke.
Ikke-deltakende spillere (Non-Runners): Kun spillere som ikke entrer isen på noe tidspunkt i løpet av hele kampen anses som «Non-Runners». Alle spill på slike spillere skal annulleres.
6. Baseball
6.1. Dersom en inning avsluttes før det X-te poenget oppnås (inkludert ekstra innings), skal markedet «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng?» eller «Hvem scorer det X-te poenget?» annulleres.
6.2. Markedet «Når blir kampen avgjort?» avgjøres som «Any Extra Inning» dersom kampen står uavgjort etter ordinær spilletid (etter fullførte 9 innings), uavhengig av om ekstra innings faktisk spilles eller ikke.
6.3. Markedet «Blir det ekstra innings?» avgjøres som «Ja» dersom kampen står uavgjort etter ordinær spilletid (etter fullførte 9 innings), uavhengig av om ekstra innings faktisk spilles eller ikke.
6.4. Ekstra innings tas ikke med i noen markeder med mindre annet uttrykkelig er angitt.
6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 innings (eller etter 8½ innings dersom hjemmelaget leder på dette tidspunktet). Det eneste unntaket er vinnermarkedet før kampstart (se regel 6.9). Dersom et forkortet kampformat (for eksempel 7 innings) er offisielt annonsert før kampstart, skal alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet innings. Ved double-header-kamper hvor kampene offisielt er begrenset til 7 innings, avgjøres spillene basert på resultatet etter den syvende inning. Minimum 6½ innings (dersom hjemmelaget leder) må være spilt for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort.
6.6. Dersom en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regn eller annen utsettelse, skal alle spill annulleres.
6.7. Dersom en kamp som har startet blir suspendert på grunn av regn eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt (lokal tid), forblir alle spill gyldige. Dersom kampen gjenopptas mer enn 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill annulleres med mindre de allerede var avgjort før suspensjonen.
6.8. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere de berørte spillene.
6.9. Vinnermarkedet før kampstart avgjøres dersom kampen har vart minst:
- 5 innings, eller
- 4½ innings dersom hjemmelaget leder,
og kampen anses som offisiell.
6.10. Regler for Baseball Player Props
6.10.1. Dersom én eller flere spillere i et marked ikke deltar, skal spillet annulleres.
6.10.2. Alle spillerrelaterte markeder avgjøres når den endelige offisielle kampstatistikken («box score») er mottatt fra statistikkleverandørene.
6.10.3. Dersom spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, forblir alle spill gyldige, forutsatt at:
- kampen ikke utsettes mer enn 48 timer, og
- hjemmelaget fortsatt er registrert som hjemmelag.
Dersom kampen avlyses eller ikke starter innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill på kampen annulleres. For formålet med denne bestemmelsen skal hver kamp i en double-header anses som en separat hendelse. Dersom den første kampen avlyses, skal den andre kampen ikke anses som en utsatt versjon av den første.
6.10.4. Dersom en kamp som har startet blir suspendert og gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt (lokal tid), forblir alle spill gyldige. Dersom kampen gjenopptas mer enn 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt, skal alle spill annulleres med mindre de allerede var avgjort før suspensjonen.
6.10.5. Alle ekstra innings er inkludert ved oppgjør.
6.10.6. Dersom en spiller ikke var i startoppstillingen, skal spillet annulleres.
6.10.7. Spillerrelaterte spill
Dersom utfallet av et spillerrelatert marked kan avgjøres endelig i løpet av kampen, skal spillet avgjøres som vunnet eller tapt uavhengig av hvor mange innings som spilles. For alle andre spillerrelaterte markeder hvor utfallet fortsatt er uavgjort, må kampen vare minst 8½ innings for at spillene skal være gyldige. Ellers skal spillene annulleres.
6.10.8. Dersom det skjer en sen endring av startpitcher, forblir alle spill gyldige uavhengig av hvem som starter kampen. Dersom en spesifikk pitcher ikke starter kampen, skal alle markeder relatert til denne spilleren annulleres.
7. Håndball
7.1. Dersom en kamp avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvem scorer det X-te poenget?» (inkludert overtid) annulleres.
7.2. Dersom en kamp avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng?» (inkludert overtid) annulleres.
7.3. Alle markeder, med unntak av «Hvem scorer det X-te poenget?» og «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng?», gjelder kun ordinær spilletid.
7.4. Dersom kampen avgjøres ved straffekastkonkurranse fra 7 meter, skal markedene:
- «Hvem scorer det X-te poenget?»
- «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng?»
annulleres.
7.5. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 3 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
7.6. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere de berørte spillene.
8. Volleyball
8.1. Dersom et sett avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvem scorer det X-te poenget i sett Y?» annulleres.
8.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
8.3. Golden Set tas ikke med i noen av de nevnte markedene.
8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
8.5. Offisielle poengfratrekk skal tas med i beregningen for alle markeder som ennå ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort påvirkes ikke av slike poengfratrekk.
9. Sandvolleyball
9.1. Dersom et sett avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvem scorer det X-te poenget i sett Y?» annulleres.
9.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
9.3. Golden Set tas ikke med i noen av de nevnte markedene.
9.4. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
9.5. Dersom et lag trekker seg fra kampen, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
9.6. Offisielle poengfratrekk skal tas med i beregningen for alle markeder som ennå ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort påvirkes ikke av slike poengfratrekk.
10. Futsal
10.1. Alle markeder (med unntak av halvtidsmarkeder, første omgang-markeder, overtidsmarkeder og straffesparkkonkurranser) gjelder kun ordinær spilletid.
10.2. Dersom en kamp avbrytes og fullføres innen 48 timer etter det opprinnelige avsparkstidspunktet, skal alle åpne spill avgjøres basert på sluttresultatet. Dersom kampen ikke fullføres innen denne perioden, skal alle uavgjorte spill annulleres.
10.3. Dersom et marked forblir åpent etter at følgende hendelser allerede har funnet sted:
- mål
- røde kort
- gult/rødt kort
- straffespark
forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
10.4. Dersom markedet ble åpnet uten et registrert rødt kort eller med feil registrert rødt kort, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
10.5. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 2 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
10.6. Dersom feil resultat registreres, skal alle markeder annulleres for tidsperioden hvor det feilaktige resultatet ble vist.
10.7. Dersom lagnavn eller turnering vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
11. Badminton
11.1. Dersom et sett avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvem scorer det X-te poenget i det N-te settet?» annulleres.
11.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
11.3. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
11.4. Dersom et lag eller en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
11.5. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
11.6. Offisielle poengfratrekk skal tas med i beregningen for alle markeder som ennå ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort påvirkes ikke av slike poengfratrekk.
12. Rugby Union og Rugby League
12.1. Alle markeder (med unntak av halvtidsmarkeder, første omgang-markeder, overtidsmarkeder og straffesparkkonkurranser) gjelder kun ordinær spilletid.
12.2. Ordinære 80 minutter
Markedene avgjøres basert på resultatet etter de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid som følge av skader eller stopp i spillet, men inkluderer ikke:
- ekstraomganger
- tid brukt til straffesparkkonkurranse
- sudden death-perioder
12.3. Dersom et marked forblir åpent etter at følgende hendelser allerede har inntruffet:
- poengendringer
- røde kort
forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
12.4. Dersom markedet ble åpnet uten et registrert rødt kort eller med feil registrert rødt kort, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
12.5. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 2 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
12.6. Dersom lagnavn eller turnering vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
12.7. Regler for Player Props
12.7.1. Anytime Tryscorer
Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær spilletid. Ethvert spill på en spiller som ikke deltar i kampen skal annulleres.
Merk: For de australske konkurransene NRL og State of Origin skal spill på alle andre spillervalg avgjøres som tapende, uavhengig av om spilleren var på banen da forsøket («try») ble scoret.
Dersom kampen avbrytes før pause, skal alle spill på dette markedet annulleres, selv om utfallet allerede er avgjort.
Dersom kampen avbrytes i andre omgang:
- spill på spillere som scoret et forsøk i første omgang avgjøres som vinnende
- alle øvrige spill annulleres
Valget «No Tryscorer» inngår i markedet. Dersom ingen forsøk scores i kampen:
- spill på «No Tryscorer» avgjøres som vinnende
- alle spill på spillere avgjøres som tapende, forutsatt at spilleren deltok i kampen
Straffeforsøk («Penalty Tries») teller ikke ved oppgjør.
12.7.2. First Tryscorer
Spill på spillere som ikke deltar i kampen skal annulleres. Spill på spillere som entrer kampen etter at det første forsøket er scoret skal også annulleres.
Merk: For NRL og State of Origin avgjøres spill på alle andre spillere som tapende, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.
Dersom kampen avbrytes før pause, skal alle spill annulleres. Dersom kampen avbrytes i andre omgang, skal markedet avgjøres dersom et forsøk ble scoret i første omgang.
Valget «No Tryscorer» inngår i markedet. Dersom ingen forsøk scores:
- «No Tryscorer» avgjøres som vinnende
- alle spill på spillere avgjøres som tapende, forutsatt at spilleren deltok i kampen
Straffeforsøk teller ikke ved oppgjør.
12.7.3. Last Tryscorer
Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær spilletid. Spill på spillere som ikke deltar i kampen skal annulleres. Dersom kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal alle spill på markedet annulleres, uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Straffeforsøk teller ikke ved oppgjør.
Valget «No Tryscorer» inngår i markedet. Dersom ingen forsøk scores:
- «No Tryscorer» avgjøres som vinnende
- alle spill på spillere avgjøres som tapende, forutsatt at spilleren deltok i kampen
Merk: For NRL og State of Origin avgjøres spill på alle andre spillervalg som tapende, uavhengig av om spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.
12.7.4. Home / Away Team First Tryscorer
Spill på spillere som ikke deltar i kampen skal annulleres. Spill på spillere som entrer kampen etter at det første forsøket er scoret skal også annulleres.
Dersom kampen avbrytes før pause, skal alle spill annulleres. Dersom kampen avbrytes i andre omgang, skal markedet avgjøres dersom et forsøk ble scoret i første omgang.
Valget «No Tryscorer» inngår i markedet. Dersom ingen forsøk scores:
- «No Tryscorer» avgjøres som vinnende
- alle spill på spillere avgjøres som tapende, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen
Merk: For australsk NRL avgjøres spill på alle andre spillervalg som tapende, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret. Straffeforsøk teller ikke ved oppgjør.
13. Rugby Sevens
13.1. Alle markeder (med unntak av halvtidsmarkeder, første omgang-markeder, overtidsmarkeder og straffesparkkonkurranser) gjelder kun ordinær spilletid.
13.2. Ordinære 14 / 20 minutter
Markedene avgjøres basert på resultatet ved slutten av de planlagte 14 eller 20 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid som følge av skader eller stopp i spillet, men inkluderer ikke:
- ekstraomganger
- tid brukt til straffesparkkonkurranse
- sudden death-perioder
13.3. Dersom et marked forblir åpent etter at følgende hendelser allerede har inntruffet:
- poengendringer
- røde kort
forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
13.4. Dersom markedet ble åpnet uten et registrert rødt kort eller med feil registrert rødt kort, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
13.5. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 1 minutts avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
13.6. Dersom lagnavn eller kategorier vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
14. Dart
14.1. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
14.2. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
14.3. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
14.4. Bullseye regnes som rød avslutningsfarge («Red Checkout Colour»).
15. Snooker
15.1. Ved tilbaketrekning eller diskvalifikasjon av en spiller skal alle uavgjorte markeder annulleres.
15.2. Ved re-rack forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet allerede var avgjort før re-rack-situasjonen oppstod.
15.3. Ingen foul-poeng eller free balls tas med i beregningen ved oppgjør av markeder relatert til potting av fargede kuler («Potted Colour Markets»).
15.4. Dersom et frame har startet, men ikke fullføres, skal alle frame-relaterte markeder annulleres, med mindre utfallet allerede er avgjort.
15.5. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
15.6. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
15.7. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
16. Bordtennis
16.1. Dersom et sett avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvem scorer det X-te poenget i sett Y?» annulleres.
16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
16.3. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
16.4. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
16.5. Dersom en spiller trekker seg fra kampen, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
16.6. Offisielle poengfratrekk skal tas med i beregningen for alle markeder som ennå ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort påvirkes ikke av slike poengfratrekk.
17. Bowls
17.1. Dersom et sett avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal følgende markeder annulleres:
- «Xth Set – Which Team Wins Race to X Points»
- «Xth Set – Which Team Scores Xth Point»
17.2. Ved tilbaketrekning eller walkover fra en spiller skal alle uavgjorte spill annulleres.
17.3. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
17.4. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
17.5. Dersom en spiller trekker seg fra kampen, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
18. Cricket Head-to-Head
18.1. Kampvinner (Match Betting)
Beskrivelse: Hvem vinner kampen?
Regler: Alle spill på kampvinner avgjøres i samsvar med konkurransens offisielle regler. Ved kamper som påvirkes av værforhold, avgjøres spill basert på det offisielle resultatet. Dersom det ikke foreligger noe offisielt resultat, skal alle spill annulleres. Ved uavgjort resultat, dersom konkurransens offisielle regler ikke utpeker en vinner, gjelder dead-heat-reglene. I konkurranser hvor «bowl off» eller «super over» benyttes for å avgjøre en vinner, avgjøres spill basert på det offisielle resultatet. I First Class-kamper, dersom det offisielle resultatet er uavgjort, avgjøres spill som dead-heat mellom begge lag. Spill på uavgjort avgjøres som tapende. Dersom en kamp avbrytes på grunn av eksterne forhold, skal spill annulleres med mindre en vinner erklæres i henhold til konkurransens offisielle regler. Dersom en kamp avlyses, skal alle spill annulleres dersom kampen ikke spilles om igjen eller startes på nytt innen 48 timer etter det annonserte starttidspunktet.
18.2. Dobbel sjanse (Double Chance)
Beskrivelse: Vil kampresultatet være ett av de to alternativene som er oppgitt?
Regler: Uavgjort avgjøres som dead-heat. Alle kampspill avgjøres i samsvar med konkurransens offisielle regler. Dersom det ikke foreligger noe offisielt resultat, skal alle spill annulleres.
18.3. Kampvinner – Draw No Bet
Beskrivelse: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill annulleres dersom kampen ender uavgjort?
Regler: Uavgjort avgjøres som dead-heat. Alle kampspill avgjøres i samsvar med konkurransens offisielle regler. Dersom det ikke foreligger noe offisielt resultat, skal alle spill annulleres.
18.4. Vinner av myntkast (Toss Winner)
Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?
Regler: Dersom det ikke gjennomføres noe myntkast, skal alle spill annulleres. Andre tilsvarende metoder anses som myntkast, for eksempel bat flip.
18.5. Toss/Win Double
Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og deretter hvem vinner kampen?
Regler: Reglene for «Toss Winner» gjelder. Reglene for «Match Betting» gjelder.
18.6. Uavgjort kamp (Tied Match)
Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?
Regler: Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet. Dersom kampen avbrytes eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, skal alle spill annulleres. I First Class-kamper betyr uavgjort at laget som slår som nummer to blir slått ut for andre gang med lik poengsum.
18.7. Flest firere (Most Fours)
Beskrivelse: Hvilket lag slår flest firere?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i en av omgangene på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede var avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Kun firere scoret direkte fra slaget teller. Overthrows, løpte firere og extras teller ikke. Firere scoret i en super over teller ikke. I First Class-kamper teller kun firere fra første omgang.
18.8. Flest seksere (Most Sixes)
Beskrivelse: Hvilket lag slår flest seksere?
Regler: Samme regler som for «Most Fours». Kun seksere scoret direkte fra slaget teller. Overthrows og extras teller ikke. Seksere scoret i super over teller ikke. I First Class-kamper teller kun seksere fra første omgang.
18.9. Flest Extras
Beskrivelse: Hvilket lag får flest extras lagt til sin batting-score?
Regler: Samme 80 %- og 200-overs-regler som ovenfor. Følgende teller som extras:
- Wide balls
- No balls
- Byes
- Leg byes
- Penalty runs
Dersom både slagpoeng og extras oppstår på samme levering, teller kun extras i dette markedet. Extras i super over teller ikke. I First Class-kamper teller kun extras fra første omgang.
18.10. Flest Run Outs innkassert (Most Run Outs Conceded)
Beskrivelse: Hvilket lag innkasserer flest run outs?
Regler: Et run out «innkassert» betyr at en spiller på det aktuelle laget blir run out mens laget slår. Samme 80 %- og 200-overs-regler gjelder. Run outs i super over teller ikke. I First Class-kamper teller kun run outs fra første omgang.
18.11. Høyeste første over (Highest First Over)
Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest runs i første over av sin omgang?
Regler: Første over må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom omgangen avsluttes i løpet av første over på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, skal alle spill annulleres med mindre utfallet allerede var avgjort. I First Class-kamper gjelder markedet kun lagenes første omgang. Extras og penalty runs i den aktuelle overen teller med ved oppgjør.
18.12. Flest runs i gruppe av overs (Most Runs in Groups of Overs)
Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest runs etter det angitte antallet overs?
Regler: Dersom det angitte antallet overs ikke fullføres, skal spillet annulleres med mindre laget er all out, laget erklærer innings, laget når målet sitt, eller utfallet allerede er avgjort. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom færre enn 80 % av de angitte overs kan fullføres på grunn av eksterne forhold. I First Class-kamper gjelder markedet kun lagenes første omgang.
18.13. Høyeste første partnerskap (Highest First Partnership)
Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest runs før første wicket faller?
Regler: Dersom laget når slutten av sine overs, når målet sitt eller erklærer innings før første wicket faller, skal resultatet være det totale antallet runs som er oppnådd. For oppgjørsformål regnes ikke en spiller som trekker seg skadet («retired hurt») som en wicket. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom omgangen reduseres på grunn av eksterne forhold. I First Class-kamper gjelder markedet kun første omgang.
18.14. Kampmarkeder – Totalt antall firere (Match Fours)
Beskrivelse: Hvor mange firere blir slått i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Kun firere scoret direkte fra slaget teller. Overthrows, løpte firere og extras teller ikke. Firere scoret i en super over teller ikke.
18.15. Kampmarkeder – Totalt antall seksere (Match Sixes)
Beskrivelse: Hvor mange seksere blir slått i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Kun seksere scoret direkte fra slaget teller. Overthrows og extras teller ikke. Seksere scoret i super over teller ikke.
18.16. Kamp Extras (Match Extras)
Beskrivelse: Hvor mange extras blir scoret i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Følgende teller som extras:
- Wide balls
- No balls
- Byes
- Leg byes
- Penalty runs
Dersom både runs fra slaget og extras oppstår på samme levering, skal runs fra slaget ikke tas med i extras-totalen. Extras scoret i super over teller ikke.
18.17. Kamp Wides (Match Wides)
Beskrivelse: Hvor mange wides blir kastet totalt i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Alle runs som følger av en wide-ball, med unntak av penalty runs, teller med i sluttresultatet. Wides i super over teller ikke.
18.18. Kamp Run Outs (Match Run Outs)
Beskrivelse: Hvor mange run outs forekommer i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i en av omgangene på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Run outs i super over teller ikke.
18.19. Kamp Wickets (Match Wickets)
Beskrivelse: Hvor mange wickets faller i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. En spiller som trekker seg skadet («Retired Hurt») regnes ikke som utslått. Wickets i super over teller ikke.
18.20. Kamp Ducks (Match Ducks)
Beskrivelse: Hvor mange ducks registreres totalt i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. En duck defineres som en spiller som blir slått ut uten å score runs. Retired Hurt regnes ikke som utslått. Ducks i super over teller ikke.
18.21. Kamp Milepæler (Match Milestones)
Beskrivelse: Hvor mange av den angitte milepælen (50 / 100) oppnås totalt i kampen?
Regler: Markedet avgjøres ut fra hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ runs som oppnås i kampen. En score på over 100 teller både som en 50 og som en 100. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort.
18.22. Høyeste Over i Kampen (Maximum Over in Match)
Beskrivelse: Hvor mange runs blir scoret i kampens høyest scorende over?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert extras, teller ved oppgjør. Super overs teller ikke. For The Hundred består en over av 5 gyldige leveringer, og en hel innings består derfor av 20 overs. Alle øvrige regler er de samme som for andre begrensede overs-formater.
18.23. Kampens Beste Batter (Match Top Batsman)
Beskrivelse: Hvilken batter scorer flest runs i kampen?
Regler: Markedet avgjøres basert på spilleren med høyest individuell score i kampen. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de planlagte overs i en av omgangene på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. For First Class-kamper gjelder markedet kun første omgang for hvert lag, og annulleres dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom en spiller var oppført ved myntkastet, men senere erstattes som concussion substitute, skal både den opprinnelige spilleren og erstatteren regnes med. Dersom en batter ikke slår, men var oppført i startoppstillingen, forblir spill på denne spilleren gyldige. Dersom en innbytter kommer inn etter at live-markedet er åpnet, skal det opprinnelige markedet avgjøres som normalt selv om innbytteren oppnår høyeste individuelle score. Et nytt marked med oppdaterte valg kan tilbys. Dersom to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder dead-heat-reglene. Runs scoret i super over teller ikke.
18.24. Kampens Beste Bowler (Match Top Bowler)
Beskrivelse: Hvilken bowler tar flest wickets i kampen?
Regler: Markedet avgjøres basert på bowleren med flest wickets i kampen. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de planlagte overs i en av omgangene på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. For First Class-kamper gjelder markedet kun første omgang for hvert lag og annulleres dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom en spiller var oppført ved myntkastet, men senere erstattes som concussion substitute, skal både den opprinnelige spilleren og erstatteren regnes med. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, forblir spill på denne spilleren gyldige. Dersom en innbytter som ikke var oppført i den opprinnelige startoppstillingen tar flest wickets, skal alle spill i markedet annulleres. Dersom to eller flere bowlere tar samme antall wickets, vinner bowleren som har sluppet inn færrest runs. Dersom også antall innslupne runs er likt, gjelder dead-heat-reglene. Wickets tatt i super over teller ikke. Dersom ingen bowlere tar en wicket i en omgang, skal alle spill annulleres.
18.25. Laget til Beste Batter (Team of Top Batter)
Beskrivelse: Hvilket lag har kampens beste batter?
Regler: Samme regler som for «Match Top Batsman». Dead-heat-regler gjelder dersom den beste batteren på begge lag oppnår samme antall runs. Dersom utfallet allerede er avgjort når kampen forkortes eller avbrytes, forblir spill gyldige.
18.26. Laget til Beste Bowler (Team of Top Bowler)
Beskrivelse: Hvilket lag har kampens beste bowler?
Regler: Samme regler som for «Match Top Bowler». Dead-heat-regler gjelder dersom den beste bowleren på begge lag tar samme antall wickets. Dersom utfallet allerede er avgjort når kampen forkortes eller avbrytes, forblir spill gyldige.
18.27. Kampens Spiller (Man of the Match)
Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens spiller?
Regler: Spill avgjøres basert på den offisielt utnevnte «Man of the Match». Dead-heat-regler gjelder. Dersom ingen offisiell «Man of the Match» utnevnes, skal alle spill annulleres.
18.28. Ledelse etter Første Omgang (First Innings Lead)
Beskrivelse: Hva blir differansen i runs mellom lagenes første omgang i en First Class-kamp?
Regler: Begge første omganger må fullføres. Ved uavgjort resultat gjelder dead-heat-reglene. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort.
18.29. Fifty/Hundred i Kampen
Beskrivelse: Blir det scoret en fifty eller hundred i kampen?
Regler: Enhver score på 50 eller mer regnes som en fifty. Enhver score på 100 eller mer regnes som en hundred. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort.
18.30. Fifty/Hundred i Første Omgang
Beskrivelse: Blir det scoret en fifty eller hundred i kampens første omgang?
Regler: Enhver score på 50 eller mer regnes som en fifty. Enhver score på 100 eller mer regnes som en hundred. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av overs i første omgang på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper må omgangen være fullført, eller det må være bowlet mer enn 200 overs, med mindre utfallet allerede er avgjort. I First Class-kamper gjelder dette markedet kun kampens første omgang, ikke begge lagenes første omganger.
18.31. Høyeste individuelle score (Highest Individual Score)
Beskrivelse: Hva blir den høyeste individuelle scoren oppnådd av en batter i kampen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede var avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort, annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dead-heat-reglene gjelder.
18.32. Runs på levering (Runs off Delivery)
Beskrivelse: Hvor mange runs blir scoret på den angitte leveringen?
Regler: Resultatet avgjøres av antall runs som legges til lagets totalscore på den angitte leveringen. For oppgjørsformål teller alle ugyldige baller som leveringer. Eksempel: Dersom en over starter med en wide, avgjøres første levering som 1 run, og selv om ingen gyldig ball er bowlet, regnes neste ball som levering nummer 2 i overen. Dersom en levering fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ugyldig levering, teller ikke runs scoret på den ekstra leveringen. Alle runs teller, enten de kommer fra slaget eller ikke. Eksempel: En wide med tre ekstra runs gir totalt 4 runs på den leveringen. For The Hundred består en over av 5 gyldige leveringer, og en hel innings består av 20 overs. Alle øvrige regler er identiske med andre formater.
Over-markeder (Over Markets)
18.33. Runs i over (Runs in Over)
Beskrivelse: Hvor mange runs blir scoret i den angitte overen?
Regler: Den aktuelle overen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom en innings avsluttes i løpet av en over, anses overen som fullført, med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. I så fall annulleres alle spill, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom overen aldri starter, annulleres alle spill. Extras og penalty runs i den aktuelle overen teller ved oppgjør. Dersom penalty runs avslutter omgangen eller kampen før en ball er bowlet i overen, skal markedet annulleres. Dersom et run out skjer under bowlerens tilløp og avslutter kampen før en levering er fullført i overen, annulleres spillene. For The Hundred består en over av 5 gyldige leveringer og en innings av 20 overs. Alle øvrige regler er identiske med andre formater.
18.34. Boundary i over (Boundary in Over)
Beskrivelse: Blir det scoret en boundary i den angitte overen?
Regler: Samme regler som for «Runs in Over». Kun boundaries scoret direkte fra slaget teller. Dette gjelder uansett om leveringen var gyldig eller ugyldig. Følgende teller ikke:
- Overthrows
- Alle løpte firere
- Extras
18.35. Wicket i over (Wicket in Over)
Beskrivelse: Faller det en wicket i den angitte overen?
Regler: Samme regler som for «Runs in Over». For oppgjørsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En spiller som trekker seg skadet («Retired Hurt») teller ikke som wicket. Dersom en spiller blir «Timed Out» eller «Retired Out», anses wicketen å ha skjedd på forrige ball. Retired Hurt regnes ikke som en dismissal.
18.36. Over Oddetall/Partall (Over Odd/Even)
Beskrivelse: Blir antall runs scoret i den angitte overen oddetall eller partall?
Regler: Samme regler som for «Runs in Over». 0 regnes som et partall.
Gruppe-markeder (Group Markets)
18.37. Runs i grupper av overs (Runs in Groups of Overs)
Beskrivelse: Hvor mange runs blir scoret i det angitte antallet overs?
Regler: Dersom det angitte antallet overs ikke fullføres, annulleres spillet med mindre laget er all out, laget erklærer innings, laget når målet sitt, eller utfallet allerede er avgjort. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom omgangen reduseres til under 80 % av det maksimale antallet overs som gjaldt da spillet ble plassert, med mindre utfallet allerede var avgjort før reduksjonen. For The Hundred består en over av 5 gyldige leveringer og en innings av 20 overs. Alle øvrige regler er identiske med andre begrensede overs-formater.
18.38. Wickets i grupper av overs (Wickets in Groups of Overs)
Beskrivelse: Hvor mange wickets faller i det angitte antallet overs?
Regler: Dersom det angitte antallet overs ikke fullføres, annulleres spillet med mindre laget er all out, laget erklærer innings, laget når målet sitt, eller utfallet allerede er avgjort. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom omgangen reduseres til under 80 % av det maksimale antallet overs som gjaldt da spillet ble plassert, med mindre utfallet allerede var avgjort. For oppgjørsformål gjelder: Timed Out og Retired Out regnes som wicket på forrige ball; Retired Hurt regnes ikke som dismissal. For The Hundred består en over av 5 gyldige leveringer og en innings av 20 overs. Alle øvrige regler er identiske med andre begrensede overs-formater.
18.39. Runs i sesjon (Runs in Session)
Beskrivelse: Hvor mange runs blir scoret i den angitte sesjonen?
Regler: Resultatet avgjøres av det totale antallet runs scoret i den aktuelle sesjonen, uavhengig av hvilket lag som scorer dem. Dersom færre enn 20 overs bowles i sesjonen, annulleres spillene med mindre utfallet allerede er avgjort.
Innings-markeder (Innings Markets)
18.40. Runs i innings (Innings Runs)
Beskrivelse: Hvor mange runs scorer et lag i en angitt innings?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt på tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede var avgjort. Spill på fremtidige innings forblir gyldige uavhengig av runs scoret i tidligere eller pågående innings. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, eller færre enn 60 overs er bowlet i en ufullført innings, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom et lag erklærer innings, anses omgangen som fullført ved oppgjør.
18.41. Wickets i innings (Innings Wickets)
Beskrivelse: Hvor mange wickets mister det slående laget i den aktuelle omgangen?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede var avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Retired Hurt teller ikke som dismissal. Dersom et lag erklærer innings, anses omgangen som fullført ved oppgjør.
18.42. Firere i innings (Innings Fours): Samme regler som for Most Fours.
18.43. Seksere i innings (Innings Sixes): Samme regler som for Most Sixes.
18.44. Extras i innings (Innings Extras): Samme regler som for Most Extras.
18.45. Wides i innings (Innings Wides Conceded): Samme regler som for Match Wides.
18.46. Ducks i innings (Innings Ducks): Samme regler som for Match Ducks.
18.47. Run Outs i innings (Innings Run Outs): Samme regler som for Most Extras.
18.48. Høyeste over i innings (Maximum Over in Innings): Samme regler som for Maximum Over in Match.
18.49. Runs i innings – oddetall eller partall?
Beskrivelse: Blir lagets totale innings-score et oddetall eller partall?
Regler: Dersom innings annulleres, tapes på walkover eller det ikke foreligger et offisielt resultat, annulleres alle spill.
18.50. Innings avsluttes med boundary
Beskrivelse: Blir den siste ballen i omgangen en boundary?
Regler: Kun boundaries scoret direkte fra slaget teller. Overthrows, løpte firere og extras teller ikke. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom antallet planlagte overs reduseres etter at spillet ble plassert på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. Dersom kampen avbrytes eller det ikke foreligger et offisielt resultat, annulleres alle spill.
18.51. Beste batter i innings (Top Batsman in Innings)
Beskrivelse: Hvilken batter scorer flest runs for det navngitte laget?
Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med høyest individuell score i lagets innings. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de planlagte oversene på tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. For First Class-kamper gjelder markedet kun første innings for hvert lag og annulleres dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom en spiller var oppført ved myntkastet, men senere erstattes som concussion substitute, skal både den opprinnelige spilleren og erstatteren tas med i oppgjøret. Dersom en batter ikke slår, men var oppført i startoppstillingen, forblir spill på denne spilleren gyldige. Dersom en batter blir byttet inn etter at live-markedet er åpnet, skal det opprinnelige markedet avgjøres som normalt, selv om innbytteren oppnår høyeste individuelle score. Et nytt marked med oppdaterte valg kan tilbys. Dersom to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder dead-heat-reglene. Runs scoret i en super over teller ikke.
18.52. Beste bowler i innings (Top Bowler in Innings)
Beskrivelse: Hvilken bowler tar flest wickets for det navngitte laget?
Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med høyest individuelt antall wickets i den aktuelle omgangen. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de planlagte oversene på tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. For First Class-kamper gjelder markedet kun første innings for hvert lag og annulleres dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom en spiller var oppført ved myntkastet, men senere erstattes som concussion substitute, skal både den opprinnelige spilleren og erstatteren tas med i oppgjøret. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, forblir spill på denne spilleren gyldige. Dersom en bowler blir byttet inn etter at live-markedet er åpnet, skal det opprinnelige markedet avgjøres som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan tilbys. Dersom to eller flere bowlere tar samme antall wickets, vinner bowleren som har sluppet inn færrest runs. Dersom også antall innslupne runs er likt, gjelder dead-heat-reglene. Wickets tatt i en super over teller ikke. Dersom ingen bowlere tar en wicket i omgangen, skal alle spill annulleres.
18.53. Siste mann stående (Last Man Standing)
Beskrivelse: Hvilken batter er «not out» når innings er avsluttet?
Regler: Dersom to eller flere battere er «not out» når omgangen avsluttes, skal vinneren ved oppgjør være den siste batteren som møtte en levering, enten den var gyldig eller ugyldig. Spillere anses ikke som «not out» dersom de har trukket seg skadet («Retired Hurt») og ikke lenger er ved wicketen, eller ikke har slått i det hele tatt. Dersom mer enn 11 spillere slår i omgangen, skal markedet annulleres. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom omgangen reduseres på noen måte etter at spillet er plassert på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltar i omgangen skal avgjøres, inkludert innbyttere.
18.54. Mest økonomiske bowler (Most Economical Bowler)
Beskrivelse: Hvilken bowler slipper inn færrest runs per over i omgangen?
Regler: Resultatet avgjøres av bowleren med lavest antall innslupne runs per over. For å samsvare med den offisielle scorecard-statistikken: Wides og no-balls teller med; byes, leg byes og penalty runs teller ikke. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, forblir spill på denne spilleren gyldige. Forhåndsspill på First Class-kamper gjelder kun første innings for hvert lag og annulleres dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dersom en spiller var oppført ved myntkastet, men senere erstattes som concussion substitute, skal både den opprinnelige spilleren og erstatteren tas med i oppgjøret. Dersom to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall innslupne runs per over, gjelder dead-heat-reglene. Runs sluppet inn i en super over teller ikke.
Spillermarkeder
18.55. Batter Runs
Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte batteren score?
Regler: Dersom batteren avslutter omgangen som «not out», vil den endelige scoren ved inningsslutt være resultatet for markedet. Dersom en batter ikke slår, skal spillet annulleres. Dersom en batter trekker seg skadet («Retired Hurt») og senere returnerer, teller alle runs scoret av batteren i omgangen. Dersom batteren ikke returnerer, blir resultatet stående slik det var da batteren trakk seg. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av omgangene på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er avgjort eller senere blir avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen som spillet ble plassert på er passert, eller batteren blir slått ut. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. For forhåndsspill teller kun batterens første innings. Runs scoret i en super over teller ikke.
18.56. Kombinerte batter-runs (Combined Batsman Runs)
Beskrivelse: Hvor mange totale runs vil de navngitte batterne score?
Regler: Samme regler som for «Batter Runs». Dersom én av de navngitte batterne ikke slår, skal spillet annulleres, med mindre oppgjøret allerede er avgjort eller senere blir avgjort.
18.57. Batter Fours
Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte batteren slå?
Regler: Dersom batteren avslutter omgangen som «not out», vil antallet firere ved inningsslutt være det endelige resultatet. Dersom batteren ikke slår, skal spillet annulleres. Dersom batteren trekker seg skadet og senere returnerer, teller alle firere slått av batteren. Dersom batteren ikke returnerer, blir resultatet stående. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen er passert eller batteren blir slått ut. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Kun firere scoret direkte fra slaget teller; overthrows, løpte firere og extras teller ikke. For forhåndsspill teller kun batterens første innings. Firere scoret i en super over teller ikke.
18.58. Batter Sixes
Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte batteren slå?
Regler: Dersom batteren avslutter omgangen som «not out», vil antallet seksere ved inningsslutt være det endelige resultatet. Dersom batteren ikke slår, skal spillet annulleres. Dersom batteren trekker seg skadet og senere returnerer, teller alle seksere slått av batteren. Dersom batteren ikke returnerer, blir resultatet stående. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen er passert eller batteren blir slått ut. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Kun seksere scoret direkte fra slaget teller; overthrows og extras teller ikke. Seksere scoret i en super over teller ikke.
18.59. Batter Milepæler (Batsman Milestones): Samme regler som for «Batter Runs».
18.60. Antall baller møtt av batter (Batter Deliveries Faced)
Beskrivelse: Hvor mange leveringer vil den navngitte batteren møte?
Regler: For å samsvare med scorekortet teller ikke wides, mens no-balls teller. Dersom batteren trekker seg skadet og senere returnerer, teller alle leveringer batteren møter. Dersom batteren ikke returnerer, blir resultatet stående. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen er passert eller batteren blir slått ut. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. For forhåndsspill teller kun batterens første innings. Leveringer møtt i en super over teller ikke.
18.61. Måte å bli slått ut på (Method of Dismissal)
Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte batteren bli slått ut?
Regler: Dersom den angitte batteren forblir «not out», skal alle spill annulleres. Dersom batteren trekker seg og ikke returnerer senere i innings, skal alle spill annulleres. Dersom batteren returnerer senere og deretter blir slått ut, forblir alle spill gyldige.
18.62. Bowler Wickets
Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den navngitte bowleren ta?
Regler: Dersom bowleren ikke bowler, skal spillet annulleres. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle omgangen på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen som spillet ble plassert på er passert. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre bowlerens innings allerede er fullført. For forhåndsspill teller kun bowlerens første innings. Wickets tatt i en super over teller ikke.
18.63. Runs innsluppet av bowler (Bowler Runs Conceded)
Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren slippe inn?
Regler: For å samsvare med scorekortet teller wides og no-balls, mens byes, leg byes og penalty runs ikke teller. Dersom bowleren ikke bowler, skal spillet annulleres. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen er passert eller batteren blir slått ut. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. For forhåndsspill teller kun bowlerens første innings. Runs innsluppet i en super over teller ikke.
18.64. Navngitt spiller – prestasjonspoeng (Named Player Performance)
Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren oppnå i spillerprestasjonssystemet?
Regler: Poeng beregnes som følger: 1 poeng per scoret run; 20 poeng per wicket; 10 poeng per catch; 25 poeng per stumping. Dersom spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, skal spillene fortsatt avgjøres. Dersom spilleren ikke er i startelleveren, skal spillene annulleres. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen som spillet ble plassert på er passert. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng oppnådd i en super over teller ikke.
18.65. Batter Matchbet
Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene i noen av omgangene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startelleveren eller komme inn som innbyttere. Dersom en av spillerne senere ikke slår, skal alle spill likevel avgjøres. Runs scoret i en super over teller ikke.
18.66. All-Rounder Matchbet
Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil oppnå flest poeng i spillerprestasjonssystemet?
Regler: Poeng beregnes som følger: 1 poeng per scoret run; 20 poeng per tatt wicket; 10 poeng per catch; 25 poeng per stumping. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startelleveren eller komme inn som innbyttere. Dersom en av spillerne senere ikke slår eller bowler, skal alle spill likevel avgjøres. Poeng oppnådd i en super over teller ikke.
18.67. Keeper Matchbet
Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne oppnår flest poeng i spillerprestasjonssystemet?
Regler: Poeng beregnes som angitt ovenfor. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Begge navngitte spillere må starte kampen som wicketkeeper eller komme inn som innbyttere. Dersom spillerens rolle senere endres, skal alle spill fortsatt avgjøres i henhold til poengsystemet. Poeng oppnådd i en super over teller ikke.
Partnerskapsmarkeder (Partnership Markets)
18.68. Fall av neste wicket (Fall of Next Wicket)
Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slående laget ha scoret når neste wicket faller?
Regler: Dersom det slående laget fullfører sine tildelte overs, når sitt mål, eller erklærer innings før den angitte wicketen faller, skal resultatet være lagets totale score på det tidspunktet. For oppgjørsformål regnes ikke en batter som trekker seg skadet («Retired Hurt») som en wicket. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene i noen av omgangene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort eller senere blir avgjort. Et resultat anses som avgjort dersom linjen er passert, eller den aktuelle wicketen faller. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.
18.69. Neste spiller ut (Next Man Out)
Beskrivelse: Hvilken batter blir den neste som blir slått ut?
Regler: Dersom en av batterne trekker seg skadet («Retired Hurt»), eller dersom batterne ved wicketen ikke samsvarer med de oppgitte spillerne, skal alle spill på begge spillerne annulleres. Dersom ingen flere wickets faller i omgangen, skal alle spill annulleres.
18.70. Måte for neste wicket (Method of Next Wicket Dismissal)
Beskrivelse: Hvordan vil neste batter bli slått ut?
Regler: Resultatet avgjøres av måten den neste wicketen faller på. En batter som trekker seg skadet («Retired Hurt») regnes ikke som en wicket. Dersom en batter blir «Retired Out», skal alle spill annulleres. Dersom den aktuelle wicketen ikke faller, skal alle spill annulleres. «Caught and Bowled» regnes som en fielder catch ved oppgjør.
18.71. Kappløp til «X» runs (Race to X Runs)
Beskrivelse: Hvilken batter når det angitte antallet runs først?
Regler: Alle spill forblir gyldige uavhengig av eventuelle forkortelser eller reduksjoner i kampen. Dersom ingen av batterne når det angitte antallet runs, skal markedet avgjøres som «Neither» (Ingen av dem).
18.72. Neste boundary – fire eller seks (Next Boundary Four or Six)
Beskrivelse: Vil neste boundary være en firer eller en sekser?
Regler: Dersom det ikke scores flere boundaries i omgangen, skal alle spill annulleres. Kun boundaries scoret direkte fra slaget teller, uavhengig av om leveringen var gyldig eller ugyldig. Overthrows, løpte firere og extras teller ikke som boundaries. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det totale antallet overs i omgangen reduseres til under 80 % av maksimumsantallet overs som gjaldt da spillet ble plassert, med mindre oppgjøret allerede var avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.
18.73. Vinnende over (Winning Over)
Beskrivelse: I hvilken over av det navngitte lagets innings vil kampen bli avgjort?
Regler: Alle spill skal annulleres dersom det ikke foreligger et offisielt resultat. I begrensede overs-kamper skal alle spill annulleres dersom det maksimale antallet mulige overs reduseres på noen måte etter at spillet er plassert.
18.74. Begge lag scorer «X» runs
Beskrivelse: Vil begge lag score det angitte antallet runs?
Regler: I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt bowlet i begge omgangene på tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede var avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 100 overs er bowlet i begge lagenes første innings, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Kun runs scoret i første innings teller. Dersom et lag erklærer innings, anses omgangen som fullført ved oppgjør.
18.75. Måte å bli slått ut på – én av batterne
Beskrivelse: Vil én av de navngitte batterne bli slått ut på den angitte måten?
Regler: Alle spill avgjøres uavhengig av om en av batterne forblir «not out» eller trekker seg skadet («Retired Hurt») ved slutten av omgangen.
18.76. Måte å bli slått ut på – begge batterne
Beskrivelse: Vil begge de navngitte batterne bli slått ut på den angitte måten?
Regler: Samme regler som for «Måte å bli slått ut på – én av batterne».
18.77. Runs fra påfølgende leveringer
Beskrivelse: Hvor mange runs blir scoret på hver av de angitte leveringene?
Regler: Samme regler som for «Runs på levering», men det angitte antallet runs må scores på begge de navngitte leveringene.
18.78. Wicket på levering
Beskrivelse: Vil det falle en wicket på den angitte leveringen?
Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For oppgjørsformål teller alle typer wickets, inkludert run outs. En batter som trekker seg skadet («Retired Hurt») regnes ikke som en wicket. Dersom en batter blir «Timed Out» eller «Retired Out», anses wicketen å ha skjedd på forrige ball.
18.79. Begge battere scorer «X» runs i en over
Beskrivelse: Vil begge batterne score det angitte antallet runs i den aktuelle overen?
Regler: Den aktuelle overen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dersom en innings avsluttes i løpet av en over, anses overen som fullført, med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne forhold, inkludert dårlig vær. I så fall annulleres alle spill, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dersom overen ikke starter av noen grunn, skal alle spill annulleres. Kun runs scoret direkte fra slaget teller ved oppgjør. Spill avgjøres uavhengig av om en av de navngitte batterne blir slått ut eller trekker seg skadet før overen starter.
18.80. Begge battere scorer en boundary i en over
Beskrivelse: Vil begge batterne score en boundary i den aktuelle overen?
Regler: Samme regler som for «Begge battere scorer X runs i en over». Både firere og seksere regnes som boundaries. Kun firere eller seksere scoret direkte fra slaget teller, uavhengig av om leveringen var gyldig eller ugyldig. Overthrows, løpte firere og extras teller ikke.
18.81. Både en firer og en sekser i en over
Beskrivelse: Vil det bli scoret både en firer og en sekser i den aktuelle overen?
Regler: Den aktuelle overen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dersom en innings avsluttes i løpet av en over, anses overen som fullført, med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne forhold. I så fall annulleres alle spill, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Dersom overen ikke starter av noen grunn, skal alle spill annulleres. Kun firere eller seksere scoret direkte fra slaget teller, uavhengig av om leveringen var gyldig eller ugyldig. Overthrows, løpte firere og extras teller ikke.
18.82. Kombinerte milepæler for batter og bowler
Beskrivelse: Vil den navngitte batteren og den navngitte bowleren oppnå sine respektive milepæler?
Regler: For batteren: Samme regler som for «Batter Runs». I First Class-kamper teller kun runs scoret i første innings. Dersom batteren ikke er i startelleveren eller ikke kommer inn som innbytter, skal spillene annulleres. For bowleren: Dersom bowleren ikke bowler, anses vedkommende å ha tatt 0 wickets. I begrensede overs-kamper annulleres spill dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene på grunn av eksterne forhold, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. I First Class-kamper som ender uavgjort annulleres spill dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre bowlerens innings er fullført. Et resultat anses som avgjort dersom linjene som spillet ble plassert på er passert. I First Class-kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Runs og wickets oppnådd i en super over teller ikke.
18.83. Kombinerte milepæler for battere
Beskrivelse: Vil begge de navngitte batterne oppnå sine respektive milepæler?
Regler: Samme regler som for «Kombinerte batter-runs».
Merknader for alle markeder
18.84. Spillere sendt av banen / Retired Out: En spiller som blir sendt av banen skal behandles som Retired Out, og dette skal avgjøres som en wicket ved oppgjør.
18.85. Hjernerystelses- og taktiske innbyttere: Når en spiller forlater banen som følge av en innbytterordning, skal dette ikke regnes som en wicket. Dersom spilleren ikke returnerer senere i kampen, blir resultatet stående slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller entrer kampen som innbytter, skal både innbytteren og spilleren som ble erstattet anses å ha deltatt fullt ut i kampen ved oppgjør.
18.86. Penalty runs etter avsluttet innings: Penalty runs som legges til et lags totalscore etter at motstanderlagets innings har startet, skal ikke tas med ved oppgjør av markeder knyttet til den foreggående omgangen.
18.87. The Hundred: For konkurranseformatet The Hundred består en over av 5 gyldige leveringer, og en full innings består derfor av 20 overs. Alle øvrige regler er identiske med andre begrensede overs-formater.
18.88. Feilaktig opprettede kamper: Dersom en kamp opprettes med feil format (for eksempel T20 i stedet for List A), skal alle spill annulleres og en ny kamp opprettes med korrekt format.
19. Squash
19.1. Dersom et sett avsluttes før det X-te poenget oppnås, skal markedet «Hvem scorer det X-te poenget i sett Y?» annulleres.
19.2. Dersom markeder forblir åpne med feil resultat som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
19.3. Dersom spillere eller lag vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
19.4. Dersom en spiller trekker seg, taper på walkover eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
19.5. Offisielle poengfratrekk skal tas med i beregningen for alle markeder som ennå ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort påvirkes ikke av slike poengfratrekk.
19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, skal alle spill på det aktuelle gamet forbli gyldige.
20. Australsk Fotball (Aussie Rules)
20.1. Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet uttrykkelig er angitt.
20.2. Ordinære 80 minutter
Markedene avgjøres basert på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid som følge av skader eller stopp i spillet, men inkluderer ikke ekstraomganger.
20.3. Dersom odds tilbys med feil kamptid (mer enn 2 minutters avvik), forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
20.4. Dersom lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere spill.
21. Boksing
21.1. Dersom en av bokserne ikke svarer på gongongen for neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den foreggående runden.
21.2. Dersom kampen erklæres som «No Contest», skal alle spill annulleres.
21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen starter, skal alle spill på følgende markeder annulleres:
- Totalt antall runder (Total Rounds)
- Spill på runde (Round Betting)
- Seiersmetode (Method of Victory)
21.4. Regler for boksingsmarkeder
21.4.1. Vinner (To Win the Fight)
Beskrivelse: Forutsi hvilken bokser som vinner kampen.
Regler: Det tilbys ikke noe alternativ for uavgjort. For markeder hvor uavgjort ikke er et tilgjengelig valg, skal alle spill annulleres dersom kampen ender uavgjort. Dette inkluderer Majority Draw og Technical Draw.
21.4.2. 1X2 (Fight Result)
Beskrivelse: Forutsi resultatet av kampen.
Regler: Dersom kampen ender som Majority Draw eller Technical Draw, skal alternativet Uavgjort (Draw) avgjøres som vinner.
21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under)
Beskrivelse: Spill på hvilken runde kampresultatet blir avgjort i.
Regler: Ved oppgjør av halvrunder skal 1 minutt og 30 sekunder av den aktuelle runden utgjøre grensen mellom over og under. Eksempel: Ved linjen 9,5 runder tilsvarer dette 1 minutt og 30 sekunder inn i 10. runde. Dersom kampen avsluttes nøyaktig etter 1 minutt og 30 sekunder i 10. runde, skal resultatet avgjøres som Over 9,5 runder.
21.4.4. Vinner og eksakt runde (Winner & Exact Round)
Beskrivelse: Forutsi hvilken runde den valgte bokseren vinner kampen i.
Regler: Dette markedet gjelder kun dersom bokseren vinner ved Knockout (KO), Technical Knockout (TKO) eller diskvalifikasjon i den aktuelle runden. Dersom en bokser ikke svarer på gongongen for neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den foreggående runden. Ved teknisk avgjørelse («Technical Decision») før kampens slutt skal alle spill avgjøres som Seier på poeng (Win by Decision). Alle spill på eksakt runde skal da avgjøres som tapende.
21.4.5. Seiersmetode (Winning Method)
Beskrivelse: Forutsi hvordan kampen blir avgjort.
Regler: Alle spill avgjøres basert på det offisielle resultatet. Seier ved diskvalifikasjon skal behandles som KO / TKO ved oppgjør.
21.4.6. Vinner innen distansen (Any Fighter to Win Inside the Distance)
Beskrivelse: Forutsi om kampen avgjøres før det planlagte antallet runder er fullført.
Regler: Ved teknisk avgjørelse («Technical Decision») skal kampen, for oppgjørsformål, anses som ikke å ha gått full distanse («Not Gone the Distance»).
22. MMA
22.1. Alle markeder avgjøres basert på det offisielle resultatet som foreligger umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer av resultatet tas ikke hensyn til ved oppgjør.
22.2. Dersom en av fighterne ikke svarer på gongongen for neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den foreggående runden.
22.3. Dersom en av fighterne trekker seg eller blir erstattet før kampen, skal alle spill annulleres.
22.4. Dersom kampen erklæres som «No Contest», skal alle spill annulleres.
22.5. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen starter, skal følgende markeder annulleres:
- Totalt antall runder (Total Rounds)
- Vinner og eksakt runde (Winner & Exact Round)
- Seiersmetode (Winning Method)
22.6. Regler for MMA-markeder
22.6.1. Vinner (To Win the Fight)
Beskrivelse: Forutsi hvilken fighter som vinner kampen.
Regler: Det tilbys ikke noe alternativ for uavgjort. For markeder hvor uavgjort ikke er et tilgjengelig valg, skal alle spill annulleres dersom kampen ender uavgjort. Dette inkluderer Majority Draw og Technical Draw.
22.6.2. 1X2 (Fight Result)
Beskrivelse: Forutsi resultatet av kampen.
Regler: Dersom kampen ender som Majority Draw eller Technical Draw, skal alternativet Uavgjort (Draw) avgjøres som vinner.
22.6.3. Totalt antall runder (Over/Under)
Beskrivelse: Spill på hvilken runde kampresultatet blir avgjort i.
Regler: Ved oppgjør av halvrunder utgjør 2 minutter og 30 sekunder av den aktuelle runden grensen mellom over og under. Eksempel: Ved linjen 2,5 runder tilsvarer dette 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde. Dersom kampen avsluttes nøyaktig etter 2 minutter og 30 sekunder i 3. runde, skal resultatet avgjøres som Over 2,5 runder.
22.6.4. Seiersmetode (Winning Method)
Beskrivelse: Forutsi hvordan kampen blir avgjort.
Regler: Alle spill avgjøres basert på det offisielle resultatet. Seier ved diskvalifikasjon regnes som KO/TKO ved oppgjør.
For markedet Winning Method inkluderer KO (Knockout) følgende:
- Dommerstopp som følge av slag mens én eller begge fightere står oppreist.
- Dommerstopp som følge av slag mens én eller begge fightere ligger på matten.
- Kampen stoppes av lege.
- Kampen stoppes av fighterens hjørne/team.
- En fighter trekker seg på grunn av skade.
- Seier ved diskvalifikasjon.
For markedet Winning Method inkluderer Submission følgende:
- Dommerstopp etter tap-out.
- Dommerstopp etter teknisk submission.
- Verbal submission fra en fighter, inkludert verbal submission som følge av slag.
22.6.5. Vinner og eksakt runde (Winner & Exact Round)
Beskrivelse: Dette markedet forutsier den spesifikke runden en fighter vinner kampen i.
Regler: For at et spill på en bestemt runde skal avgjøres som vinnende, må den valgte fighteren vinne ved KO, TKO, diskvalifikasjon eller Submission i den aktuelle runden. Dersom en fighter ikke svarer på gongongen for neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den foreggående runden. Ved Technical Decision (kamp stoppet før full distanse og avgjort på dommernes poengkort) eller Decision etter full planlagt distanse, skal alle spill på spesifikke runder avgjøres som tapende. En Technical Decision behandles som en seier på poeng og teller ikke som seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.
22.6.6. Går kampen full distanse? (Will the Fight Go the Distance?)
Beskrivelse: Forutsi om kampen avgjøres før det planlagte antallet runder er fullført.
Regler: Dersom kampen avgjøres ved Technical Decision, skal kampen ved oppgjørsformål anses som ikke å ha gått full distanse («Not Gone the Distance»).
23. Golf
23.1. En spiller anses å ha deltatt i en turnering eller en bestemt runde så snart vedkommende har slått ut fra første tee. Dersom en spiller trekker seg, avbryter turneringen eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, forblir alle spill gyldige.
23.2. I turneringer som påvirkes av dårlig vær eller lignende forhold, avgjøres spill basert på det offisielle resultatet, uavhengig av hvor mange runder som faktisk ble spilt.
23.3. Dersom en turnering avlyses, skal alle spill plassert etter siste fullførte runde annulleres.
23.4. Dersom en golfrunde avbrytes, skal alle uavgjorte markeder annulleres.
23.5. Oppgjør skjer basert på resultatene publisert på den offisielle tourens nettside på tidspunktet trofeet deles ut. Eventuelle diskvalifikasjoner etter dette tidspunktet tas ikke hensyn til ved oppgjør.
23.6. Ved forsinkelser (regn, mørke osv.) forblir alle uavgjorte markeder åpne, og handelen gjenopptas så snart runden eller turneringen fortsetter.
23.7. Ved ikke-startende deltakere («Non-Runners») skal alle 2-ball- og 3-ball-spill annulleres.
23.8. Regler for golfmarkeder
23.8.1. 2 Balls
Beskrivelse: Forutsi hvilken spiller som oppnår lavest score i den angitte runden.
Regler: Dersom begge spillerne trekker seg på samme hull, skal markedet annulleres. Dersom begge spillerne oppnår samme score i den aktuelle runden, skal markedet annulleres. En spiller anses som deltaker («Runner») når vedkommende slår ut på sitt første planlagte hull.
23.8.2. 3 Balls
Beskrivelse: Forutsi hvilken spiller som oppnår lavest score i den angitte runden.
Regler: Dead-heat-reglene gjelder.
23.8.3. Outright Winner
Beskrivelse: Forutsi turneringens vinner.
Regler: Alle spill avgjøres basert på spilleren som mottar trofeet. Resultatet av eventuelle omspill (playoff) tas med i beregningen. Dersom turneringen reduseres fra det opprinnelig planlagte antallet hull av en hvilken som helst grunn, skal alle outright-spill plassert før siste fullførte runde avgjøres basert på spilleren som mottar trofeet. Unntak: Dette gjelder ikke markedet «First Round Leader».
23.8.4. Gruppespill (Top XY)
Beskrivelse: Forutsi hvilken spiller i gruppen som oppnår høyest plassering ved turneringens slutt.
Regler: Dead-heat-reglene gjelder, med mindre vinneren avgjøres gjennom playoff. Dersom kun én spiller i gruppen starter turneringen, skal alle spill på den aktuelle gruppen annulleres.
23.8.5. Sluttplassering for navngitt spiller (Finishing Position of a Named Player)
Beskrivelse: Forutsi spillerens endelige plassering i turneringen.
Regler: Ved delt plassering skal den faktiske plasseringen brukes. Eksempel: Dersom en spiller deler 7. plass med fire andre spillere, regnes sluttplasseringen som 7.
23.8.6. Leder etter runde (End of Round Leader)
Beskrivelse: Forutsi hvem som leder turneringen etter den angitte runden.
Regler: Oppgjøret baseres på turneringens stilling ved slutten av den angitte runden. Dead-heat-reglene gjelder.
23.8.7. Turnering Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20
Beskrivelse: Forutsi om spilleren avslutter turneringen innenfor den angitte plasseringen.
Regler: Dead-heat-reglene gjelder.
23.8.8. Vinne / Ikke vinne en Major
Beskrivelse: Forutsi om spilleren vinner en av årets Major-turneringer.
Regler: Følgende turneringer regnes som Majors:
- US Open
- Masters Tournament (US Masters)
- PGA Championship (USPGA)
- The Open Championship (British Open)
23.8.9. Competitor Markets
Beskrivelse: Spill mellom navngitte konkurrenter.
Regler: Dersom en av de aktuelle spillerne trekker seg, skal alle uavgjorte konkurrentmarkeder annulleres.
23.8.10. Total Markets
Beskrivelse: Markeder basert på totale scorer eller resultater.
Regler: Dersom en spiller i den aktuelle gruppen trekker seg, skal alle uavgjorte totalmarkeder annulleres.
23.8.11. Hole & Hole A to B Markets
Beskrivelse: Markeder relatert til bestemte hull eller hullintervaller.
Regler: Dersom en spiller i gruppen trekker seg, skal alle relaterte og uavgjorte hullmarkeder annulleres.
23.8.12. Winner
Beskrivelse: Forutsi turneringens vinner.
Regler: Oppgjør skjer basert på den offisielle turneringsvinneren, inkludert eventuelle ekstra hull (playoff). Spill på alle oppførte spillere forblir gyldige så snart de har slått ut fra første tee.
23.8.13. Vinner av gruppe (Winner of Group)
Beskrivelse: Forutsi hvilken spiller i gruppen som oppnår lavest totalscore ved turneringens slutt.
Regler: Kun spillerne som inngår i markedet regnes som medlemmer av gruppen. Dersom to eller flere spillere i gruppen deler laveste totalscore, gjelder dead-heat-reglene.
23.8.14. Leder etter runde X (End of Round X Leader)
Beskrivelse: Forutsi hvem som leder etter en bestemt runde.
Regler: Dersom to eller flere spillere deler ledelsen etter runden, gjelder dead-heat-reglene. Dersom en spiller ikke slår et eneste slag i turneringen, skal alle spill på denne spilleren i markedet «End of Round Leader» annulleres. Dersom en spiller trekker seg fra turneringen, skal alle spill på denne spilleren i markedet «End of Round Leader» annulleres, forutsatt at spilleren ikke har slått et slag i den aktuelle runden.
24. Motorsykkelracing
24.1. Dersom et spesifikt arrangement utsettes eller avlyses, forblir alle spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.
25. Friidrett
25.1. Dersom et spesifikt arrangement utsettes eller avlyses, forblir alle spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.
26. Vintersport
26.1. Dersom et spesifikt arrangement utsettes eller avlyses, forblir alle spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.
27. Formel 1
27.1. Generelle regler for Formel 1-spill
27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, skal resultatet på tidspunktet for podiumseremonien anses som gyldig ved oppgjør.
27.1.2. Dersom et løp forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men fortsatt erklæres offisielt av det styrende organet, skal spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet, forutsatt at full poengtildeling gis.
27.1.3. Dersom et løp utsettes til en annen dag (fastsatt i UTC-tidssonen), skal alle markeder annulleres.
27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, skal dead-heat-reglene anvendes dersom antallet vinnere overstiger det forventede antallet vinnende utfall i et marked.
27.1.5. Dersom én eller flere førere starter løpet fra pitlane, skal disse rangeres bakerst på startgriden ved oppgjør.
27.1.6. Dersom konkurrenter (som er oppført som egne utfall) bryter løpet på forskjellige runder, skal antall fullførte runder benyttes ved oppgjør.
27.2. Regler for lagmarkeder
27.2.1. «Winner (Team)», «Top X (Team)» og «Head-to-Head (Team)» avgjøres basert på laget som har den høyest plasserte bilen i sluttresultatet.
27.2.2. «First Team to Retire» avgjøres basert på laget som får én av sine biler til å bryte først. Merk: De spesifikke reglene for retirement-markeder gjelder også for dette markedet.
27.2.3. «First Pit Stop (Team)» avgjøres basert på laget hvis bil entrer pitlane først. Merk: De spesifikke reglene for pitstop-markeder gjelder også for dette markedet.
27.2.4. Team Total Overtakings avgjøres basert på det samlede antallet forbikjøringer utført av begge bilene til det aktuelle laget. Merk: De spesifikke reglene for forbikjøringsmarkeder gjelder også for dette markedet.
27.3. Regler for raskeste runde-markeder
27.3.1. Føreren som oppnår raskeste rundetid på den angitte runden, gruppen av runder eller i løpet som helhet, anses som vinner.
27.3.2. Rundetid målt i millisekunder benyttes ved oppgjør.
27.4. Regler for Head-to-Head- og Gruppevinner-markeder
27.4.1. Dersom alle konkurrentene (som er oppført som egne utfall) bryter løpet på samme runde, skal markedet annulleres.
27.4.2. Markedet skal annulleres dersom en av førerne bryter under eller før formasjonsrunden.
27.5. Regler for forbikjøringsmarkeder
27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes frem til slutten av runden for å telle ved oppgjør.
27.5.2. Forbikjøringer som skjer på første runde teller ikke ved oppgjør.
27.5.3. Forbikjøringer utført av en bestemt fører i samme runde som vedkommende kjører inn i eller ut av pitlane, teller ikke ved oppgjør.
27.5.4. Forbikjøringer av en bil på den runden hvor bilen senere bryter løpet teller ikke ved oppgjør.
27.5.5. Å ta igjen en bil med en runde (lapping) eller å ta tilbake en runde (unlapping) regnes ikke som en forbikjøring.
27.6. Regler for retirement-markeder
27.6.1. En bil anses som brutt («retired») ved oppgjør dersom den ikke passerer målstreken når sesjonen offisielt avsluttes, med mindre bilen eller føreren blir diskvalifisert.
27.6.2. Dersom mer enn én konkurrent bryter på samme runde som den første retirementen skjer, skal dead-heat-reglene anvendes.
27.6.3. Dersom en bil bryter i pit eller pitlane, skal den sist påbegynte runden benyttes ved oppgjør.
27.7. Regler for pitstop-markeder
27.7.1. Bilen som entrer pitlane først anses som vinner av markedet.
27.7.2. Dersom en bil entrer pitlane og deretter bryter løpet, skal dette fortsatt regnes som et pitstop ved oppgjør.
27.8. Regler for totalt antall fullførende førere
27.8.1. En fører anses kun som fullførende ved oppgjør dersom vedkommende passerer målstreken når sesjonen offisielt avsluttes.
28. Sjakk
28.1. Generelle merknader
- Alle spill gjelder ett enkelt parti som beskrevet i markedet, med mindre annet er angitt.
- Dersom partiet ikke fullføres (for eksempel ved walkover eller avbrutt parti), skal alle relaterte markeder annulleres med mindre utfallet allerede er avgjort.
- Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (dersom hvit har gjort 10 trekk, anses partiet å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.
- Alle trekk og hendelser baseres på den offisielle partiprotokollen.
28.2. Markeder
28.2.1. Vil det bli sjakkmatt?
- Spillet avgjøres som vinnende dersom partiet ender med sjakkmatt.
- Spillet avgjøres som tapende dersom partiet ender med remis, oppgivelse, tidsøverskridelse eller patt uten sjakkmatt.
28.2.2. Totalt antall rokader
- Spillet avgjøres basert på det totale antallet rokader utført av begge spillere (0, 1 eller 2).
- Både kort rokade (kongeside) og lang rokade (dronningside) teller ved oppgjør.
28.2.3. Første trekk
- Spilleren må korrekt forutsi hvilket trekk som spilles først i partiet (for eksempel e4 eller d4).
28.2.4. Første brikke som flyttes
- Spillet avgjøres basert på hvilken type brikke (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i partiet.
28.2.5. Første brikke som blir slått
- Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som først blir slått i partiet.
28.2.6. Vil det bli en bondeforvandling?
- Spillet avgjøres som vinnende dersom en bonde blir forvandlet i løpet av partiet.
- Bondeforvandling utført av enten hvit eller svart teller.
28.2.7. Vil det bli en passant?
- Spillet avgjøres som vinnende dersom et passant-slag forekommer i partiet. En passant er et spesielt bondeslag som kun kan utføres umiddelbart etter at motstanderens bonde flytter to felt frem fra startposisjonen og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på tilstøtende linje. Din bonde kan da slå den som om den bare hadde flyttet ett felt frem.
28.2.8. Vil det bli patt?
- Spillet avgjøres som vinnende kun dersom partiet offisielt ender i patt.
- Patt oppstår når spilleren som står for trekk ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen ikke står i sjakk.
28.2.9. Hvem har flest brikker ved partiets slutt?
- Spillet avgjøres basert på hvilken spiller som har flest gjenstående brikker (inkludert bønder) ved partiets slutt.
- Spillet avgjøres som remis dersom begge spillere har like mange gjenstående brikker.
28.2.10. Endelig antall brikker
- Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved partiets slutt (begge spilleres brikker inkludert), inkludert bønder.
28.2.11. Antall sjakker
- Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller setter motstanderens konge i sjakk i løpet av partiet.
28.2.12. Totalt antall trekk
- Spillet avgjøres basert på totalt antall trekk frem til partiets slutt.
28.2.13. Sjakkmatt før trekk {X}
- Spillet avgjøres som vinnende dersom sjakkmatt oppstår før det angitte trekknummeret.
- For dette markedet telles hvert trekk når hvit gjør et trekk (dersom hvit har gjort 10 trekk, anses partiet å ha 10 trekk).
28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}
- Spillet avgjøres som vinnende dersom partiet avsluttes (sjakkmatt, oppgivelse eller remis) før trekknummer X.
- For dette markedet telles hvert trekk når hvit gjør et trekk (dersom hvit har gjort 10 trekk, anses partiet å ha 10 trekk).
28.2.15. Første sjakk
- Spillet avgjøres som vinnende dersom spilleren korrekt forutsier hvem som gir den første sjakken (hvit eller svart).
28.2.16. Hvem plasserer seg høyest i sluttstillingen?
- Spillet avgjøres basert på sluttplasseringen i den aktuelle turneringen.
- Vinneren er spilleren som oppnår høyest plassering på den offisielle resultatlisten.
- Ved lik poengsum benyttes Chess.coms offisielle tie-break-regler for å avgjøre utfallet.
- Dersom offisielle tie-break-regler ikke brukes (for eksempel dersom spillerne deler plasseringen), eller dersom den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert resultatliste, skal alle spill annulleres.
- Dersom en spiller ikke starter turneringen (0 spilte partier), skal alle relaterte spill annulleres.
28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvit?
- Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire med hvite brikker.
- Dersom begge spillere har like mange seire med hvit, avgjøres markedet som remis (X).
- Dersom en spiller ikke spiller noen partier med hvit, skal spill på denne spilleren annulleres.
28.2.18. Hvem vinner flest partier med svart?
- Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire med svarte brikker.
- Dersom begge spillere har like mange seire med svart, avgjøres markedet som remis (X).
- Dersom en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på denne spilleren annulleres.
28.2.19. Totalt antall seire (kombinert)
- Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire oppnådd av begge spillerne i den aktuelle turneringen.
- Kun seire teller ved oppgjør. Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire, Totalt = 13 seire.
28.2.20. Spiller totalt antall seire
- Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkefarge.
- Dersom spilleren ikke starter turneringen, skal alle spill annulleres.
28.2.21. Spiller totalt antall seire med hvit
- Spillet avgjøres basert på antall seire spilleren oppnår med hvite brikker.
- Dersom spilleren ikke spiller noen partier med hvit, skal alle spill annulleres.
28.2.22. Spiller totalt antall seire med svart
- Spillet avgjøres basert på antall seire spilleren oppnår med svarte brikker.
- Dersom spilleren ikke spiller noen partier med svart, skal alle spill annulleres.
28.2.23. Spiller totalt antall poeng
Poeng beregnes for alle spilte partier, inkludert tekniske resultater:
- Seier (inkludert teknisk seier) = 1 poeng
- Remis = 0,5 poeng
- Tap (inkludert teknisk tap) = 0 poeng
Dersom spilleren trekker seg underveis i turneringen, teller kun fullførte partier.
28.2.24. Spiller starter 3–0
- Spillet avgjøres som vinnende dersom spilleren vinner sine tre første partier i turneringen på rad, inkludert tekniske seire.
- Dersom spilleren taper eller spiller remis i ett av de tre første partiene, avgjøres spillet som tapende.
- Dersom spilleren ikke starter turneringen, skal alle spill annulleres.
III. ESPORTS SPESIELLE REGLER
1. Generelle regler for esports
1.1. Alle esports-markeder er basert på resultatgivende hendelser i spillet eller resultater ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved bruk av den offisielle poengsummen og resultatene, slik de kunngjøres på den offisielle videostrømmen eller spillets innebygde strøm for de aktuelle kampene.
1.2. Alle kampdatoer og -tidspunkter som vises for esports-kamper er kun veiledende og er ikke garantert å være korrekte. Veddemål vil stå dersom en kamp tilbys med feil dato og/eller tidspunkt.
1.3. Dersom en kamp settes på pause/utsettes og ikke omberammes til et senere tidspunkt innen 24 timer fra det faktiske planlagte starttidspunktet, vil alle veddemål på den kampen annulleres.
1.4. Dersom navnet på en spiller/et lag/en turnering er stavet feil, vil alle veddemål fortsatt stå, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet refererer til en annen enhet/person.
1.5. Dersom et lagnavn endres fordi et lag forlater organisasjonen, slutter seg til en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell navneendring, vil alle veddemål stå.
1.6. Dersom arrangøren av arrangementet tillater innhoppere og det foreligger et offisielt resultat, vil alle veddemål gjøres opp som normalt.
1.7. I tilfeller der et kampresultat omgjøres av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter – som juks – vil alle veddemål på den kampen annulleres. Denne regelen gjelder innen 72 timer fra kampens slutt; etter dette tidspunktet vil sportsbooken ikke endre resultatet av billettene.
1.8. Dersom en kamp er erklært som walkover-seier av turneringarrangøren, vil alle veddemål annulleres.
1.9. Dersom ett lag trekker seg under en kamp, vil kun innsatser på de fullførte individuelle kartene gjøres opp. Kampmarkedet, kampsidemarkeder og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil annulleres. Veddemål plassert på påfølgende kart som vil fullføres, gjøres opp med de offisielle resultatene. Alt live-tilbud vil imidlertid bli suspendert for denne kampen og overføres til en ny kamp med en annen kamp-ID som gjenspeiler kampens faktiske tilstand. Det eneste unntaket fra denne regelen er følgende situasjon: Lag A vinner kart 1 og gir deretter bort kart 2. I så fall annulleres alle innsatser på alle uavgjorte kamp- og kart 2-markeder, og tilbudet fortsetter innen kart 3 av kampen.
1.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.
1.11. Dersom kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle veddemål.
1.12. Dersom fixtures er oppgitt feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle veddemål.
1.13. Dersom en kamp spilles før planlagt startdato/-tidspunkt, vil alle veddemål plassert etter det faktiske kampstarten refunderes. Alle veddemål plassert før det faktiske kampstarten vil stå.
1.14. Dersom en kamp eller et kart spilles om på grunn av arrangør- eller tekniske problemer, vil alle berørte markeder annulleres, mens de omspilte kampene eller kartene håndteres separat som en ny kamp.
1.15. Dersom et spill på kartet starter med færre enn ti spillere, vil alle veddemål på det kartet annulleres.
2. Spillspesifikke esports-regler
2.1. Counter-Strike 2-regler:
2.1.1. Dersom en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, begge lag beslutter å fortsette 4v5, og de spiller minst 5 runder – vil alle berørte veddemål på det kartet, kampen og kampsidemarkeder annulleres.
2.1.2. Dersom et lag trekker seg, mottar en seier ved admin-avgjørelse, eller diskvalifiseres før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte veddemål på det kartet og kampen annulleres.
2.1.3. Runde 1–12 utgjør første halvdel av Counter-Strike 2-kart.
2.1.4. Ved en rundeomstart vil alle veddemål stå. Alle markeder gjøres opp basert på det offisielle resultatet.
2.2. Valorant-regler:
2.2.1. Dersom en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, begge lag beslutter å fortsette 4v5, og de spiller minst 5 runder – vil alle berørte veddemål på det kartet, kampen og kampsidemarkeder annulleres.
2.2.2. Dersom et lag trekker seg, mottar en seier ved admin-avgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle uavgjorte veddemål på det kartet og kampen annulleres.
2.2.3. Runde 1–12 utgjør første halvdel av Valorant-kart.
2.2.4. Ved en rundeomstart vil alle veddemål stå. Alle markeder gjøres opp basert på det offisielle resultatet.
2.3. Dota 2:
2.3.1. Dersom et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle veddemål på kartet annulleres.
2.3.2. Dersom en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, vil alle berørte veddemål på det kartet og kampen annulleres. Dersom en deltaker kobler fra eller avslutter etter at det 10. spillminuttett av et kart har startet, har veddemål aksjon i henhold til det offisielle resultatet.
2.3.3. Dersom en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis innen de første 10 minuttene av et kart, vil alle veddemål på kartet annulleres. Dersom en seier ved admin-avgjørelse tildeles etter at det 10. spillminuttett av et kart har startet, har veddemål aksjon i henhold til det offisielle resultatet.
2.4. League of Legends:
2.4.1. Dersom et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle veddemål på kartet annulleres.
2.4.2. Dersom en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, vil alle berørte veddemål på det kartet og kampen annulleres. Dersom en deltaker kobler fra eller avslutter etter at det 10. spillminuttett av et kart som har startet, har veddemål aksjon i henhold til det offisielle resultatet.
2.4.3. Dersom en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis innen de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte veddemål på det kartet og kampen annulleres. Dersom en seier ved admin-avgjørelse tildeles etter at det 10. spillminuttett av et kart har startet, har veddemål aksjon i henhold til det offisielle resultatet.
2.5. King of Glory-regler:
2.5.1. Dersom et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle veddemål på kartet annulleres.
2.5.2. Dersom en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, vil alle uavgjorte veddemål på det kartet og kampen annulleres. Dersom en deltaker kobler fra eller avslutter etter at det 10. spillminuttett av et kart har startet, har veddemål aksjon i henhold til det offisielle resultatet.
2.5.3. Dersom en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis innen de første 10 minuttene av et Kart, vil alle uavgjorte veddemål på det Kartet og Kampen annulleres. Dersom en seier ved admin-avgjørelse tildeles etter at det 10. spillminuttett etter at Kartet har startet, har veddemål aksjon i henhold til det offisielle resultatet.
2.5.4. Markedsspesifikke regler – dersom den endelige spillengden/varigheten er den samme som en bestemt grense, gjøres den opp som OVER.
2.6. eSports FIFA:
2.6.1. eSports Battle-kampvarighet – 2×4 minutter.
2.6.2. Liga Pro EFootball-kampvarighet – 2×6 minutter.
2.6.3. Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og fotball-markedsreglene.
2.7. eSports NBA2K:
2.7.1. Kampvarighet – 4×5 minutter. Dette inkluderer overtid.
2.7.2. Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og basketball-markedsreglene.
IV. ESPORTS SOLUTION BETTING-REGLER
1.1. Generelle regler
1.1.1. Sportsbookplattformen forbeholder seg retten til å annullere ethvert veddemål plassert til åpenbart «dårlige» odds (f.eks. odds med skrivefeil, back-office-feil, kampfiksing), byttet odds eller veddemål plassert etter at et arrangement har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.
1.1.2. Alle veddemål gjøres opp når utfallet av markedet har funnet sted.
1.1.3. Markedet “Kamp” (1X2) er der det er mulig å vedde på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: “1” = Hjemmelag, eller laget oppført til venstre; “X” = Uavgjort, eller midtvalget; “2” = Bortelag, eller laget oppført til høyre.
1.1.4. Markedet “Eksakt resultat” er der det er mulig å vedde på det (delvise eller endelige) nøyaktige resultatet av en kamp eller et arrangement.
1.1.5. Markedet “Over/Under” (Totaler) er der det er mulig å vedde på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse. Dersom det totale antallet av de opplistede hendelsene er nøyaktig lik bettinglinjen, vil alle veddemål på dette tilbudet erklæres annullert.
1.1.6. Markedet “Odde/Jevne” er der det er mulig å vedde på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse. “Odd” er 1, 3, 5 osv.; “Jevn” er 0, 2, 4 osv.
1.1.7. Markedet “Pause/Fulltid” er der det er mulig å vedde på resultatet i pausen og det endelige utfallet av kampen. Veddemålet er annullert dersom ordinær tid spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i veddemålet.
1.1.8. Markedet “Periodevetting” er der det er mulig å vedde på utfallet av hver enkelt periode innen en kamp/et arrangement.
1.1.9. Markedet “Uavgjort ingen bet” er der det er mulig å vedde på enten “1” eller “2”. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer, vil innsatsen refunderes.
1.1.10. Markedet “Handikap” er der det er mulig å vedde på om det valgte utfallet vil seire når det oppgitte handicapet legges til/trekkes fra kampens/periodens/totalens resultat. Der resultatet etter justering av handicaplinjen er nøyaktig lik bettinglinjen, vil alle veddemål på dette tilbudet erklæres annullert.
1.1.11. Asiatisk Handikap: Hjemmelag (-1,75) vs. Bortelag (+1,75). Innsatsen deles i 2 like veddemål og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For full utbetaling må Lag A vinne kampen med større margin enn begge de oppgitte handicapene. Bortelaget gis et +1,75 måls fortrinn, med innsatsen delt i 2 like veddemål på +1,5 og +2,0.
1.1.12. Markedet “Dobbel sjanse” er der det er mulig å vedde samtidig på to utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2.
1.1.13. Markedet “Lag som scorer først og vinner” refererer til det opplistede laget som scorer det første målet i kampen og går videre til å vinne kampen. Dersom det ikke scores noen mål, vil alle veddemål gjøres opp som annullerte.
1.1.14. Veddemål på “Quarter / Halvtid / Periode X” refererer til resultatet/stillingen oppnådd i den relevante tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen.
1.1.15. Veddemål på “Resultat ved slutten av Quarter / Halvtid / Periode X…” refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter avslutningen av den angitte tidsrammen og tar hensyn til alle poeng/mål/hendelser fra tidligere deler av arrangementet/kampen.
1.1.16. Veddemål på “Løp til X Poeng / Løp til X Mål...” og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som tidligst når det aktuelle antallet. Dersom det angitte resultatet ikke nås innen den angitte tidsrammen, vil alle veddemål erklæres annullerte, med mindre annet er angitt.
1.1.17. Veddemål på “Vinner av Poeng X / Scorer av Mål X” og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den opplistede hendelsen. Dersom den opplistede hendelsen ikke scores/vinnes innen den angitte tidsrammen, vil alle veddemål erklæres annullerte, med mindre annet er angitt.
1.1.18. Enhver referanse til et lag som vinner alle omganger/perioder betyr at det opplistede laget må score flere mål enn motstanderen i alle de angitte omgangene/periodene av kampen.
1.2. Basketball-markedsregler
1.2.1. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er angitt.
1.2.2. Dersom en kamp avsluttes før det X-te nås, anses følgende markeder som annullerte: “Hvem scorer det X-te poenget? (inkl. ot)”, “Hvilket lag vinner løpet til x poeng? (inkl. OT)”.
1.3. Cricket-markedsregler
1.3.1. Leveringsmarkeder – Løp fra levering: Resultatet bestemmes av antall løp som legges til lagets totale fra den angitte leveringen. Alle løp, enten fra bat eller ikke, inkluderes.
1.3.2. Over-markeder – Løp i Over: Den angitte overen må fullføres for at veddemål skal stå, med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Extras og straffeløp i den aktuelle overen teller for oppgjøret.
1.3.3. Wicket i Over: For oppgjørsformål teller enhver wicket, inkludert run outs. En slår som trekker seg skadet teller ikke som en wicket.
1.3.4. Over Odde/Jevne: Vil antall løp scoret i den angitte overen være odde eller jevnt? Null anses som et jevnt tall.
1.3.5. Innings-markeder: I kamper med begrenset antall overe annulleres veddemål dersom det ikke var mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overene på tidspunktet veddemålet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, med mindre oppgjøret er bestemt før reduksjonen.
1.4. eSoccer
1.4.1. Kampformat: Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:
- 2×6 minutter
- 2×4 minutter
- 2×15 minutter
Kampvarigheten inkluderer skadestoppid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranse.
1.4.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.5. eSoccer: Volta
1.5.1. Kampformat: Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadestopptid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranse.
1.5.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.6. eSoccer: Straffe
1.6.1. Kampformat: Kampen består av 5 straffespark per lag, etter tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:
- Hvert lag tar inntil 5 skudd vekselvis.
- Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.
- Dersom stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter konkurransen i sudden death-format (1 skudd hver) inntil en vinner er kåret.
1.6.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.7. eSoccer: X-Battle FC
1.7.1. Kampformat:
- Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.
- Det spilles ingen ekstraomganger.
1.7.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.8. eBasketball
1.8.1. Kampformat:
- Kampen består av 4 kvartaler på 6 minutter hver.
- Overtid er inkludert i kampvarigheten.
1.8.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og basketball-markedsreglene.
1.9. eBasketball: Blitz
1.9.1. Kampformat: Kampen består av 1 kvartal på 1 minutt.
1.9.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og basketball-markedsreglene.
1.10. eStreetball
1.10.1. Kampformat: Kampen spilles opp til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.
1.10.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og basketball-markedsreglene.
1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11
1.11.1. Kampresultat:
- Kampvinner: Karakteren som vinner hele kampen.
- Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde innenfor kampen.
1.11.2. Markedsdefinisjoner:
- Health Bar: Hver fighter har 2 helselinjer. Den andre aktiveres først etter at den første er fullt utarmet.
- First Damage: Det første vellykkede angrepet som landes under kampen.
- Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen der begge fightere kan delta i en utfordring for å gjenopprette helse. Utfallet kan vinnes av enten fighter eller ende uavgjort.
- Supermove: Et sjeldent og kraftig angrep unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.
- Will There Be Mercy: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk der en fighter velger å spare motstanderen i stedet for å avslutte kampen.
- Finish Him Method: Måten motstanderen beseirest — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.
- Winner HP Left: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved kampens slutt.
1.11.3. Oppgjør: Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet slik det er fastsatt av spillet.
1.12. eCricket
1.12.1. Kampformat: Kampen består av 2 innings — én per lag.
1.12.2. Innings-format: Hver innings består av 5 overs, med 6 leveringer per over.
1.12.3. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og cricket-markedsreglene.
1.13. eCricket: Super Over
1.13.1. Kampformat: Kampen består av 1 over per lag.
1.13.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene og cricket-markedsreglene.
1.14. eCricket: X-Battle Bats
1.14.1. Kampformat: Kampen består av 10 runder, med 1 slag per runde. Ingen ekstra innings spilles.
1.14.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.15. eShooter: CS2 (MR15)
1.15.1. Kampformat: Kampen består av 15 runder. Det første laget som vinner 8 runder er erklært vinner.
1.15.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.16. eShooter: CS2 (BO3)
1.16.1. Kampformat: Kampen spilles i best-av-3-format — det første laget som vinner 2 kart er erklært vinner.
1.16.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.17. eHorse Racing
1.17.1. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.18. eTennis
1.18.1. Kampresultat: Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.
1.18.2. Sett-format: Hvert sett spilles til 3 games. En spiller kan vinne settet ved å nå 4–2, eller vinne 4–3 via en tie-break.
1.18.3. Tie-Break-format: Spillet avgjøres som vunnet dersom tie-breaken vinnes av den første spilleren som når 5 poeng med minst 2 poengs forsprang (f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).
1.18.4. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.19. eVolleyball
1.19.1. Kampformat: Kampen består av 1 sett spilt til 25 poeng. Det brukes ingen over/under-regel.
1.19.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.20. eBoxing
1.20.1. Kampformat: Kampen består av 1 runde på 2 minutter.
1.20.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.21. eKabaddi
1.21.1. Kampformat: Kampen består av 2 omganger på 5 minutter hver.
1.21.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
1.22. eVaquejada
1.22.1. Kampformat: Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:
- Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hvert.
- Forsøk 3–4 gir maksimalt 10 poeng hvert.
1.22.2. Oppgjør: Alle markeder gjøres opp i henhold til de generelle reglene.
V. VEDDELØPSREGLER FOR GREYHOUND, HEST OG TRAVLØP
1. Generelt
1.1. Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av resultatet fra den relevante veddeløpsmyndigheten på løpsdagen.
1.2. Ved dead heat (delt seier) utbetales spillet til pålydende verdi delt på antall vinnere som er på delt førsteplass.
1.3. Selv om Sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er Sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil vedrørende heste-, greyhound- eller travveddeløpsdata.
2. Markedsspesifikke regler
2.1. For markedet «Win Betting» gjelder dead-heat-regler.
2.2. For markedet «Place Betting» gjelder følgende regler:
2.2.1. Der det er 8 eller flere startende i et løp, utbetales plassering for 1., 2. og 3. plass. Dersom et spill plasseres når feltet har 8 eller flere startende og feltet senere reduseres til 7 eller færre, vil 1., 2. og 3. plass likevel bli utbetalt, men fradrag vil gjelde. Se fradrаgstabell i punkt 3.3.5.
2.2.2. Dead-heat-regler gjelder.
2.3. For markedet «Top 2 Betting» gjelder følgende regler:
2.3.1. Utbetales for startende som kommer 1. eller 2. i løpet.
2.3.2. Spill er kun gyldige for løp med 5 eller flere startende. Spill plassert på løp med færre enn 5 startende vil annulleres.
2.3.3. Dead-heat-regler gjelder.
3. Oppgjørs- og annulleringsregler
3.1. Skraping:
3.1.1. Dersom en startende trekkes, refunderes innsatsen.
3.2. Avlyste, utsatte og overførte løp:
3.2.1. Dersom et løp avlyses eller overføres til en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, annulleres enkeltspill. Berørte kombinasjonsspill beregnes på nytt uten den aktuelle hendelsen.
3.2.2. Der et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme bane innen 48 timer etter det opprinnelige planlagte starttidspunktet, forblir alle spill gyldige som om løpet ikke ble utsatt.
3.2.3. Dersom skrapede hester/hunder reinstalleres på grunn av et utsatt løp på samme bane, skal alle spill annulleres.
3.3. Fradrag:
3.3.1. Ethvert spill kan være gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.
3.3.2. Ved skraping etter kunngjøringen av det endelige feltet og etter at spillet er plassert, gjelder fradrag i pålydende verdi av vinnende spill i henhold til fradrаgstabellen i punkt 3.3.5.
3.3.3. Fradragsberegninger er angitt som en prosentandel som trekkes fra spillets gevinstbeløp.
3.3.4. Dersom flere startende skrapes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsene for hver av de skrapede startende i henhold til fradrаgstabellen i punkt 3.3.5.
3.3.5. Fradrаgstabell:
| Odds fra (>) | Odds til (≤) | “Win” (%) | “Top 2” (%) | “Place” (%) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.04 | 75 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.10 | 73 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.20 | 69 | 40–39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.50 | 55–56 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.60 | 51–53 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.70 | 47–49 | 34–35 | 24 |
| 1.70 | 1.80 | 45–46 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.95 | 41–44 | 32–33 | 22–23 |
| 1.95 | 2.10 | 39–40 | 31–32 | 22 |
| 2.10 | 2.30 | 35–37 | 29–31 | 21 |
| 2.30 | 2.50 | 31–34 | 28–29 | 20 |
| 2.50 | 2.80 | 28–30 | 26–27 | 18–19 |
| 2.80 | 3.20 | 24–27 | 24–25 | 17–18 |
| 3.20 | 3.80 | 20–23 | 21–22 | 15–16 |
| 3.80 | 4.50 | 18–19 | 19–20 | 14 |
| 4.50 | 5.00 | 15–16 | 17 | 13 |
| 5.00 | 6.00 | 12–13 | 15 | 12 |
| 6.00 | 7.00 | 10–11 | 13–14 | 10–11 |
| 7.00 | 8.50 | 8–9 | 11–12 | 8–9 |
| 8.50 | 10.00 | 6–7 | 8–10 | 6–7 |
| 10.00 | 14.00 | 4–5 | 6–7 | 4–5 |
| 14.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | — | 0 | 0 | 0 |
* Kolonnen viser fradragsandelen av pålydende verdi av gevinsten for det respektive spillet.
3.4. Feil:
3.4.1. Dersom Sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feilaktig spillinformasjon for en heste-, greyhound- eller travveddeløpshendelse, inkludert, men ikke begrenset til, feil odds, forbeholder Sportsbooken seg retten til å annullere respektive spill.
3.5. Aksept av spill etter løpsstart:
3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feil aksepteres etter det offisielle starttidspunktet for hendelsen, annulleres spillet og innsatsen refunderes til sluttbrukeren.
3.5.2. Dersom et spill ble akseptert etter det offisielle starttidspunktet for hendelsen som del av et kombinasjonsspill, anses den aktuelle hendelsen som annullert og de gjenstående delene av kombinasjonsspillet forblir gyldige.
3.6. Annet:
3.6.1. Dersom en hest eller greyhound trekkes sent på vegne av dommerne, vil alle veddemål utbetales i henhold til dommernes avgjørelse vedrørende hestens eller hundens status (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag for gjenstående startende. Se fradrаgstabell i punkt 3.3.5.
3.6.2. Veddemål gjøres opp i henhold til dommernes offisielle avgjørelse på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere diskvalifiseres eller plasseringer endres på et senere tidspunkt av en hvilken som helst årsak, vil det offisielle resultatet slik det ble kunngjort av dommerne på løpsdagen gjelde for oppgjørsformål.
ComboBoost-tabell
| Utvalg | Multiplikator |
|---|---|
| 4 | 1.05 |
| 5 | 1.10 |
| 6 | 1.15 |
| 7 | 1.20 |
| 8 | 1.25 |
| 9 | 1.30 |
| 10 | 1.35 |
| 11 | 1.40 |
| 12 | 1.45 |
| 13 | 1.50 |